Work In Progress : Corentin3D, nobrainnobrain, cid et 16 utilisateurs inconnus Tortue | Bonjour,
Le projet MFA (http://www.lumieres-oranges.net/MFA/) souhaite commencer bientôt la réalisation d'une démo et recherche des modeleurs 3D.
A bientôt
David
PS : pas de rémunération ! |
ptichat Team 3DVF |
Nous sommes dans la section "Projet Perso", donc c'est normal  ---------------
slash dur - des mots cochons
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Tortue | ...
Mon projet ne déchaîne pas les passions.
Ca n'a peut-être pas l'air assez fun.
C'est un projet original. Pas évident à expliquer.
Bon, je copie ici les 2 artworks présents sur le site de présentation :
La première image représente le personnage dirigé par le joueur dans le monde virtuel. Le monde virtuel, c'est un peu comme Internet mais en plus vivant.
La seconde image représente des enfants dans le monde réel. Le joueur en dirige un. Dans le monde réel, les adultes travaillent et les enfants vont à l'école.
Soyons concrets :
- Le but du joueur dans le monde réel : zapper les journées au maximum pour que l'enfant puisse rentrer chez lui et se connecter au monde virtuel.
- Le but du joueur dans le monde virtuel : perturber l'ordre pour exister.
En fait, il y a 3 chapitres. Ce qu'il y a au dessus concerne le 1er chapitre. A la fin du 1er chapitre, l'enfant est devenu un pirate très dangereux : il est banni du monde virtuel et surveillé dans le monde réel. Il s'agit là du début du chapitre 2, et il faut trouver un moyen pour que le personnage se rebelle dans le monde réel. Ensuite, dans le chapitre 3, on a à nouveau accès au monde virtuel avec de nouveaux pouvoirs, et on oscile entre monde virtuel et monde réel en bouleversant les règles des deux mondes.
Remarque : ça ressemble à du Matrix au niveau du scénario, mais c'est plutôt du Lain (le manga) au niveau de l'ambiance. Au niveau du gameplay, c'est encore autre chose (plus difficile à expliquer).
Nous portons notre attention sur :
- la qualité de l'ambiance
- le contraste entre les deux mondes (rythme, gameplay, visuels, sons)
- la facilité de prise en main
La démo se limite à une petite partie du chapitre 1. Message édité par Tortue le 01-05-2006 à 03:55:48
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Tortue | 2 nouveaux artworks :
La fille perdue (être 2D du monde virtuel)
Les hommes adultes (monde réel)
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Tortue | design des avatars féminins du monde virtuel (dans le jeu ils seront en 2D)
Le sac de classe du personnage dirigé dans le monde réel
Le projet avance. Notre équipe logicielle est maintenant en place.
Par contre nous manquons de modeleurs 3D. Si vous êtes compétents en modélisation 3D low poly et que vous souhaitez vous impliquer dans un projet qui sort des sentiers battus, vous êtes les bienvenus.
mail/msn : dl.thevenot@wanadoo.fr Message édité par Tortue le 23-08-2006 à 21:10:30
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reyem | J'aime bien les artworks ainsi que la modélisation ^^
9a fait cartooon sans être en cell shading ^^ |
Tortue | Notre équipe Lumières Oranges a maintenant son site web :
http://www.lumieres-oranges.net/
Si vous êtes compétent en programmation DirectX, modélisation low poly, texturage, animation... ou autre (voir la rubrique "recruit" du site), vous êtes le/la bienvenu(e).
Le site du projet MFA a également été mis à jour :
http://www.lumieres-oranges.net/MFA/fr_index.htm
- nouvelle rubrique "world"
- nouveaux artworks |
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