Bonjour à tous,
Je viens de découvrir cette communauté et j'espère y passer de joyeux moments..
J´attendai d´avancer un peu avant de présenter "LOL" mon projet.
D´avance, je fais ca pour m´amuser, je le réalise seul, je ne cherche personne et si par bonheur j´arrive a sortir un truc potable alors, on envisagera une suite plus organisée.
Nom du Projet : Eyengui
Type : Editeur de JDR 3D (option réseau envisagée)
Langage : VB6
Moteur 3D : Truevision 6.2 - évolution vers la 6.5 béta possible étant donné que j´ai une license en bonne et due forme.
Description succincte du projet :
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Eyengui est un éditeur pour créer des JDR 3D en ligne. Il n´est pas un créateur de MMORPG mais pourra se pavaner de faire tourner je dirais sans probleme une cinquantaine de joueurs.
Dans une version de démo, l'option réseau ne sera pas supportée car je souhaite me concentrer sur le moteur de jeu par lui même avant de partir dans les couches réseaux. Pourtant, j'ai déjà codé le coeur client/serveur et il est fonctionnel.
BLOG du PROJET
http://EYENGUI.CANALBLOG.COM
Avancement actuel :
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Je travaille sur plusieurs fronts afin de ne pas m´épuiser sur une embuche/un problème. Les fronts sont :
1. Coeur Client/Serveur
2. Application de gestion de la base de données
3. Moteur 3D
4. Moteur d´IA
5. Moteur de dialogue IA/joueur
Il existe un grand nombre de modules a ajouter mais disont que ceux ci sont mes principaux.
Comme vous pourrez le constater sur le Blog, j'avance pas mal.. Il reste bcp de choses a faire mais mon rythme me permet de voir l'avenir sous un beau jour.
Personnellement, je suis analyste developpeur de 29 ans, professionnel depuis 8 ans maintenant après une formation spécialisée informatique. Je code pour mon plaisir depuis l'age de 11 ans quand j'ai put acquérir mon Amstrad CPC 6128 . J'ai découvert Truevision 3D il y a de cela 2 ans et demi environ et je code avec depuis. Je possède désormais une licence commerciale de TV3D 6.2 et j'ai donc accès à la version 6.5 Béta qui offre une puissance détonante.
Je réalise ce projet seul, je ne cherche pas forcément de nouveaux programmeurs pour m'aider car je ne sais trop que le travail d'équipe via internet ralenti fortement les temps de développement. Je fourni des infos sur l'avancement autant pour informer que lire des "messages de soutiens" (et oui il faut entretenir le courage )
Bon, voila pourquoi je poste ici..
Afin de valider certaines parties de l´éditeur de maps d´Eyengui, j´aurai besoin des qualités d´un modeleur/textureur 3d.
J´aurais besoin de cette liste d´objets :
- Niveau MAP :
Un groupe de fichiers composé d´une heightmap, d´une texture et d´un fichier bumpmapping a appliquer dessus. Je possède deja pour mes tests une heightmap et une texture mais je voudrais valider la fonction bumpmapping et voir les répercussions sur le FPS. Je peux donc fournir les deux fichiers a un textureur si il sait comment faire un fichier bumpmapping (ou si il veut faire les 3 ... )
Même si je pense qu´on ne fera pas de bumpmapping sur le terrain dans la version alpha, je voudrai prévoir, au cas ou..
- Niveau objets :
TYPE 1 : Objets inertes genre maison ou fontaine... Bref, 2-3 objets 3D texturés avec un fichier bumpmapping a appliquer dessus si possible. J´ai été récemment sur 3dcafé qui semble out... Je suis passé sur un grand nombre de sites se disant "bibliotheque d´objet 3d libres" mais c´ets pas génial genial..
TYPE 2 : 2/3 objets 3D texturés sur lesquels je vais tester le billboarding avancé (avec calcul d´ombres). Ici, pas besoin de bumpmapping. (arbres, rocher, etc)
TYPE 3 : 2/3 Objets 2D avec un bon niveau de détail pour tester de nouveau le billboarding et voir comment je peux le gerer... Même chose, arbres, rochers,etc.
Je réponds a toute question,
Merci de vote écoute.
Nico.