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Auteur
 Sujet :

Dragoon Fantasy

 
n°1854
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 19-09-2006 Ã  09:15:05  profilanswer
 

http://dltfr.free.fr/dragoonfantasy/DF_%20Logo.png
 
Titre: Dragoon Fantasy
Staff: DLT Prod
Genre: 3D RPG/Action
Plateforme: Pc Windows, Linux
Mode de joueur: Solo, 1 joueur
Univers du jeu: Neo futuriste, avec une petite touche d'Héroïc-Fantasy
Style: Manga Réaliste (Style Magna Carta)
Moteur du jeu: Ogre et Yake
Public ciblé: 16ans et plus
[color=red]Statut du projet: Projet amateur non rémunéré pour l'instant, mais si partenariat avec un éditeur, une rémunération est envisagée... [/color]
 
 
Histoire
Terra, planète où une paix quasi-totale régne depuis environ 1 siècle, ce après plusieurs conflits qui touchèrent pratiquement l'intégralité des pays du globe.
 
Kyosai est le capitaine d'un escadron de dragons des forces aériennes de Terra. Durant l'une de leur patrouilles, ils sont appelés en aide vers la base militaire ; les attaquants neutralisés font partie d'une organisation terroriste du nom de "Dragon de l'Ombre", mais ils sont tués durant leur interrogatoire.
 
Quelques jours plus tard, lors d'une réunion d'Etat Major de Terra, le bâtiment où se déroule la réunion est investi par des terroristes et est piégé à chaque étage. Les autorités l'encerlent alors et on y envoie un groupe de commando du G.I.R. qui neutralise et arrête le bras droit du réseau terroriste Haku, qui dénonce quelques heures plus tard durant un interrogatoire musclé, le chef du réseau Kyosai, avant de s'échapper.
 
Kyosai est arrêté, dégradé, jugé et condamné à mort par injection d'éthanone. La veille de son exécution, il est sauvé manu militari par Haku. Il découvre alors, après quelques escapades, que ses "sauveurs" connaissent son passé ; passé qu'il a oublié. Il se retrouve malgré lui dans un voyage pour retrouver sa mémoire qui le fait arriver sur une autre planète du nom d'Aurion. Une planète déchirée par d'innombrables batailles sur toute sa surface, opposant un régime dictatorial et des résistants. Durant son périple sur Aurion, il découvre ses origines le liant au légendaire peuple Drake du clan Itchikami, les fardeaux qu'il endura dans le passé et son rôle qui le relie à Terra, Aurion et au peuple Drake, opposant son clan et le clan Ony.
__________________________________________________
 
Le projet n'étant pas jeune, avec 3ans de conception papier. Nous avons entamé la conception du projet il y a quelques mois.
 
 
Game Play :
 
:arrow:  Commande Carte GPS :
Elle permet de localiser la position exacte du joueur sur la planète, voir les zones habitées qui sont à proximité de sa position. Le joueur s’il le souhaite peut faire apparaître une carte topographique. Le joueur peut sélectionner la région ou la zone où il souhaite se rendre. Il peut aussi faire un zoom assez détaillé sur la zone où il se situe avec ses alentours.
 
:arrow:  Carte topographique :
Lorsqu’elle est activée elle permet au joueur de connaître sa position et connaître les zones habitées à proximité de sa position, sans avoir besoin de passer par la « Commande Carte GPS ».
 
 
:arrow:  Les zones de jeu :
 
_ Les zones habités : Elles constituent les villes, villages…etc. Le nom de la zone apparaît lorsque le joueur entre dans la zone. Le joueur peut entrer dans des pièces ou habitations, qui orne la zone.
 
_ Les zones hostiles : Elles constituent les zones abandonnés par les humains, dont la nature a repris le dessus, ses zones sont remplis des bestioles. Comme dans les zones habités, le nom de l’endroit apparaît lors que le joueur y entre et le joueur peut entrer dans des pièces ou habitations qui orne la zone. Une fonction apparaît dans la « Commande Carte GPS » permettant le joueur de voir sa progression. Dans certaine zone cette fonction ne fonctionnera pas à cause du champ magnétique présent.
 
_ Les zones inconnues : Elles constituent les zones jamais explorés par les humains, elles peuvent être habités par des bestioles ou pas. Lorsque le joueur entre dans ses zones « Zone Inconnue » s’affiche comme nom de l’endroit. La « Commande Carte GPS » n’est d’aucune utilité dans ses zones, des champs magnétiques y sont généraux présents.
 
_ Les zones sauvages : Elles constituent les forêts, grottes, jungles…etc. Quelques petites habitations y sont présents très peu de gens y sont présents. Elles sont en général habitées par des bestioles. Comme dans les zones habitées, le nom de l’endroit apparaît lorsque le joueur y entre et le joueur peut entrer dans les pièces ou les habitations qui orne la zone. Comme dans les zones hostiles, une fonction apparaît dans la « Commande Carte GPS » pour permettre au joueur de voir sa progression. Dans quelques unes de ses zones, cette fonction ne fonctionnera pas à cause du champ magnétique présent.
 
 
:arrow:  Exploration :
 
_ Vue du jeu : La vue du jeu sera, une vue à la 3ème personne. Le joueur pourra faire tourner la caméra autour du joueur sélectionné, faire des zooms sur le personnage et se mettre dans la vue du personnage pour voir ce qu’il voit.
 
_ Parler avec les gens : Le joueur pourra parler à les gens qui y habitent sur la planète, le joueur devra choisir le ton sur lequel il devra parler à la personne selon son humeur, pour bien réussir à communiquer avec. Il faudra parler à différentes personnes pour pouvoir connaître un peu plus l’univers du jeu.
 
_ Examiner les objets : Le joueur peut examiner des objets, étagères, coffres, cadavres…etc. en s’y approchant d’assez près. Pour obtenir des informations ou indices sur la quête qu’il est en train de résoudre.
 
_ Acquérir un objet : Le joueur peut placer le personnage contrôlé près d’un objet se trouvant dans un coffre, étagères…etc. en appuyant sur une touche afin de récupérer l’objet ou faire apparaître un menu (lorsque que c’est un coffre ou un étagères par exemple) pour choisir les objets que le joueur souhaite récupérer.
 
_ Conduire un véhicule : Le joueur peut conduire divers véhicules (voitures, motos…etc.) tout dépend de la complexité du véhicule que le joueur souhaite que le personnage contrôlé. Les permis sont obligatoires pour pouvoir conduire un véhicule sans avoir de ennuis en cas de contrôle de la part de la police. Mais pour certain véhicule, une explication ou un permis est obligatoire pour pouvoir le conduire comme un avion par exemple. Quand le joueur prend un véhicule une jauge apparaît et une iconographie. Cette jauge indique le carburant que contient le véhicule s’il est en état de marcher ou pas. L’iconographie montre les dégâts qu’a subit le véhicule.
 
_ Courir : Le joueur peut faire courir le personnage, mais une jauge apparaîtra pour montrer la fatigue du personnage.
 
_ Sauter : Le joueur peut faire sauter le personnage, lui permettant de passer des obstacles sur sa route.
 
 
:arrow: Commande Objet :
Elle permet au joueur de pouvoir choisir le personnage qui recevra l’objet sélectionné dans l’inventaire. Chaque personnage possède un inventaire propre. Le personnage peut porter une quantité restreinte d’objets, tout dépendra du poids de l’objet. Si le personnage est trop surchargé d’objets, le joueur devra jeter les objets ou les revendre, s’il se trouve proche d’un marchand.
 
_ Jeter les objets : Permet de jeter un objet. Seul les objets importants ne peuvent être jeté. Les objets jetés peuvent disparaître parce qu’il sera ramassé, tout dépendra de l’endroit où il sera jeter ou de sa taille (par exemple si le joueur jette dans un buisson des munitions d’arme à feu, l’objet mettra un certain temps pour disparaître). Si le personnage a trop d’objets sur lui, il peut en donner à son co-équipier, s’il y en a un.
 
_ Echange d’objet : Elle permet de pouvoir faire un échange d’objets entre les différents personnages du jeu présent et proche du personnage.
 
:arrow: Stocker les objets :
Pour stocker les objets, le joueur peut acheter ou louer un coffre à la banque, un garage, un conteneur, une sorte de cave avec une porte blindée ou une « cache » pour stocker les objets.
 
_ Coffre à la banque : Ses coffres sont souvent utilisé pour stocker de l’argent ou des objets de petite taille comme un pistolet, un passeport ou un couteau. Un faible investissement est nécessaire pour en avoir un.
 
_ Garage : Il permet de stocker toutes sorte d’objets de petite, moyenne ou grande taille. Elle est souvent utilisée pour ranger les véhicules (voitures ou motos par exemple). Un investissement moyen est nécessaire pour en avoir un.
 
_ Conteneur : Il permet de pouvoir stocker un grand nombre d’objet l’équivalent du poids de 2 voitures. Les conteneurs sont très difficiles à obtenir, car il faut avoir un permis et ses permis ne sont accordés qu’à des compagnies industrielles ou de transports. Un gros investissement et un permis sont nécessaire pour en avoir un.
 
_ Cave avec une porte blindé : Elle permet de pouvoir stocker, pas mal d’objets, elles sont souvent utilisé par les particuliers comme grenier. Stocker toute sorte d’objets. Un investissement moyen est nécessaire pour en avoir un.
 
_ « Cache » : Elles sont en général utiliser pour cacher des armes ou de l’argent. Ses caches ne nécessitent pas au joueur de verser de l’argent, car il suffit que le joueur trouve un endroit bien à « l’abri des regards pour y cacher les armes », mais il y a un risque que les objets mis dans ses caches disparaissent pour diverses raisons.
 
 
:arrow: Achat :
 
_ Achat d’armes à feu : Les achats des armes à feu se font régulièrement au marché noir, car ils ne nécessitent pas d’avoir un permis d’arme pour en acheter un. Mais la qualité de l’arme reste négligeant comparé aux armes vendus dans les armureries.
 
_ Achat des armes blanches : Les achats des armes blanches se font régulièrement au marché noir, car le prix de l’arme est très peu chère mais l’arme peut être moins résistant que les armes vendus dans les armureries.
 
_ Achat protection : Les achats des protections se font soit dans une grande surface commerciale, au marché noire, dans une armurerie ou dans un magasin spécialisé. Le prix et la qualité varient selon l’endroit ou la protection est achetée.
 
_ Achat divers objets : Les achats des objets divers se font un peu près partout, tout dépend de la nature d’objet que le joueur souhaite acheter :
 
¤ Objet de type médical :[/u] Ses objets sont achetés majoritairement à la pharmacie, certain de ses médicaments ont besoin d’un certificat médicale pour être acheté.
 
¤ Objet de type « décoratif » :[/u] Ses types d’objets concernent les pendentifs, les bracelets que pourrais porter certains personnages. Ses objets sont souvent achetés dans les grandes surfaces commerciales ou dans de petites boutiques.
 
¤ Objet de type « transport » :[/u] Ses types d’objets concernent les moyens de transport. Le joueur peut acheter un véhicule dans un magasin spécialisé ou acheter des tickets pour le transport public (métro, bus, avion…etc.).
 
¤ Objet de type alimentaire :[/u] Ses objets permet au joueur de redonner des forces ou (et) de l’énergies au personnage contrôlé ou présent dans l’équipe. Ses objets sont vendus généralement dans des centre commercial.
 
¤ Objet de type magique :[/u] Ses objets réunissent les cartes MAJU. Ses cartes contiennent des sorts magiques. Chacune de ses cartes ne peuvent être utilisé qu’une seule fois.
 
 
:arrow: Vendre les objets :
Pour vendre les objets, le joueur pourra le revendre dans n’importe quel point de vente. Tout dépendra du type d’objets que le joueur veut revendre.
 
_ Centre commercial (Petite et Grande surface commercial) : Le joueur pourra acheter quasi toutes types d’objets à part les armes. Mais il ne pourra pas revendre les objets achetés.
 
_ Magasin spécialisé : Le joueur pourra acheter et vendre les objets qu’il a acheté. Ses magasins ne vendent qu’un type d’objet. Comme par exemple, un magasin spécialisé dans la vente de pendentif.
 
_ Marché noir : Dans ses endroits, le joueur pourra acheter et vendre des objets de toutes sortes. Ses marchés vendent souvent des armes et médicales sans demandé une ordonnance ou un permis. Mais la qualité de certain de ses produits ne sont pas tout à fait bonne que chez les autres.
 
_ Pharmacie : Ses endroits ne vendent que des médicaments, le joueur peut revendre les médicaments. Certains achats de ses médicaments obligent le joueur de posséder un certificat médical.
 
_ Armurerie : Ses endroits ne vendent que des armes (arme à feu et arme blanche) et des protection. Le joueur peut échanger son arme par une autre ou le vendre.
 
 
:arrow: La magie :
Une grande partie des personnages apparaissants dans le jeu ne peuvent utiliser la magie, ils doivent passer une sorte de rituel pour pouvoir se servir de la magie.
 
_ L’utilisation de la magie : Pour les personnes qui ne peuvent se servir de la magie, une utilise les carte MAJU. La carte jeté sur une zone (ennemi…etc.), le sort magique est utilisé.
 
Pour les personnes ayant la possibilité d’utiliser la magie, ils ont 4 façons pour pouvoir faire les attaques magiques :
 
¤ Les incantations : Cette technique est souvent utilisé dans les invocations.
 
¤ Les incantations rapides : Cette technique est souvent utilisé pour faire les attaques magiques, comme l’attaque boule de feu.
 
¤ Les gestes : Cette technique est souvent utilisé pour les attaques magiques comme "boule de feu", "soin", etc.  
 
¤ Les "traçages" : Cette technique est très peu utilisée. Elle est utilisée pour déformer l’environnement.
 
 
:arrow: Se reposer : Pour se reposer le joueur pourra choisir entre plusieurs endroits. Il pourra se reposer en louant une chambre d’hôtel, dormir dans un véhicule ou dans un endroit pourra permettre au personnage de se reposer. La barre de vie remontera plus ou moins vite selon le confort du lieu où le(s) personnage(s) se repose(nt).
 
 
:arrow: Repos : Permet à des personnages de récupérer ses points de vie, ses points de magie, la force…etc. Le repos ne permet pas à un personnage de se rétablir d’une maladie ou d’une blessure grave.
 
 
:arrow: Enregistrer une partie :
Le joueur peut enregistrer une partie pour sauvegarder l’avancement qu’il aura effectué dans le jeu. Il peut le faire à tout moment, sauf durant un combat.
A chaque fois que le joueur se repose, il y a une sauvegarde automatique.
Pour enregistrer il faut aller dans le menu. Le joueur pourra aussi faire des sauvegardes rapides en appuyant sur la touche F5.
 
 
:arrow: Ecran Menu :
 
http://img78.imageshack.us/img78/694/ecranmenukk1.jpg
 
* La fenêtre d’état du personnage est une fenêtre déroulant, elle contient tout les personnages qui ont rejoins l’aventure. Dans cette fenêtre le joueur pourra choisir entre tous les personnages 4 qui vont participer au combat. Les personnages non sélectionnés, leur fenêtre est grise.
 
:arrow: Fenêtre d'Etat du personnage :
 
http://img111.imageshack.us/img111/2469/fenetrepersonnagesf6.jpg
 
:arrow: Commande Equipement :
Elle permet au joueur d’équiper le personnage sélectionné d’armes, protections et accessoires diverses.
 
_ Changer : Cette option permet de changer un équipement contre un autre (obtenu durant l’aventure). Il faut sélectionner l'élément à échanger, puis celui qui devra le remplacer.
 
_ Echanger : Cette option permet d’échanger des équipements entre les différents personnages du groupe.
 
_ Jeter : Cette option permet au joueur de jeter un équipement qui ne sert plus au personnage sélectionné ou l’encombre.
 
_ Recharger : Cette option ne fonctionne que pour les armes à feu, elle permet au joueur de recharger l’arme du personnage sélectionné.
 
 
:arrow: Commande Talent :
Elle permet au joueur de pouvoir voir les talents du personnage sélectionné. La commande Talent réunit les attaques magiques, les coups spéciaux et les combos. Le joueur peut également voir la fréquence de chaque Talent et le nombre de fois qu’il a été utilisé. Plus il est utilisé plus le talent utilisé fera des dégâts.
Les talents d’un personnage s’obtiennent lorsqu’il atteint un niveau dont il a la possibilité de l’apprendre et une jauge « d’apprentissage » apparaît et le personnage apprend à faire ce talent.
 
 
:arrow: Type d’armes :
Dans le jeu, il y a 3 grandes catégories d’armes :
 
_ Arme Blanche : Dans cette catégorie, il y a 6 types d’armes différentes :
 
¤ Lame courte : Elle est composée par les armes du genre : couteau, dague, poignard...etc.
 
¤ Lame longue : Elle est composée par les armes du genre : épée, katana, claymore…etc.
 
¤ Lance : Arme long avec une lame au bout se tenant à 2 mains.
 
¤ Hache : Arme à grande lame se tenant à une main ou 2.
 
¤ Arme contondante : Elle est composée par les armes du genre : Massue, Batte de baseball, bâton…etc.
 
¤ Projectile : Elle est composée par les armes du genre : Arc, Shuriken, Flèchette…etc.
 
 
_ Arme à Feu : Dans cette catégorie, il y a 6 types d’armes différentes :
 
¤ Arme de Poing : Ce sont des armes de courtes et moyennes portées. Ce sont soit des armes semi auto ou des armes de coup par coup.
 
¤ Fusil : A courte portée ses types d’armes peuvent faire beaucoup de dégâts. Ce sont des armes de coup par coup.
 
¤ Mitrailleuse : Ce type d’arme est composée par des pistolets mitrailleuses ou mitrailleuses (genre mp5). Arme de moyenne portée. Les mode de tir de ce genre d’arme : Semi et auto.
 
¤ Fusil d’assaut : Ce sont des armes de moyennes à longues portées. Elles sont très utilisées pour leur puissance et leur mode de tir (semi, third mode et auto).
 
¤ Arme de Précision : Ce sont des armes de longues portées, muni d’une lunette équipée d’un infrarouge et d’un détecteur thermique. Le mode de tir est coup par coup ou semi.
 
¤ Arme Lourde : Ce sont des armes de moyennes et longues portées. Ses armes infligent d’énormes dégâts.
 
 
_ Arme à Impulsion laser : Dans cette catégorie, il y a 3 types d’armes différentes :
 
¤ Fusil d’assaut : Ce sont des armes de moyennes portées. La cadence de tir de l’arme augmente au fur et à mesure. Si l’arme surchauffe trop, l’arme arrête de tirer. Ses armes lors de son tir en mode automatique surchauffe très rapidement. Cette arme possède trop mode de tir différent : Semi auto, Third Mode et Automatique.
 
¤ Arme de Précision : Ce sont des armes de longues portées, muni d’une lunette à guidage électronique équipée d’un infrarouge et d’un détecteur thermique. Le mode de tir est coup par coup ou semi auto ou (et) automatique.
 
¤ Arme Lourde : Ses armes de courtes, moyennes et longues portées, font beaucoup de dégâts.
 
 
:arrow: Commande Statistique :
Elle permet de voir les statistiques et l’état actuel du personnage sélectionné et le joueur pourra connaître son avancement dans le jeu au niveau des quêtes principaux et secondaires.  
 
 
:arrow: Attributs magiques :
Les attributs magiques sont des éléments de base qui permet d’exercer la magie. Pour l’acquérir il faut que le personnage en question puisse utilisé la magie. Certains personnages peuvent se spécialiser dans 1-2 domaines de magie.
 
_ Vent : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant l’air et le vent.
 
_ Lumière : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant la lumière du jour, du soleil…etc.
 
_ Eau : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant l’eau, les fleuves…etc.
 
_ Terre : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant la rigidité de la terre, les minéraux…etc.
 
_ Feu : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant la chaleur.
 
_ Ombre : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant l’obscurité et l’ombre.
 
_ Psychique : Elément de base permettant d’utilisé la magie impliquant le déplacement des objets.
 
 
:arrow: Handicap :
Un handicap affecte un personnage et limite ses actions. Le joueur peut consulter son ou ses handicaps dans la fenêtre Statistique du personnage. Certain handicap peut être soigné par des médicaments et d’autres ne peuvent être soigner qu’en passant à l’hôpital.
 
_ Poison : Le personnage affecté perd de l’Aura au fil du jeu (en combat ou pas) jusqu’à succomber.
 
_ Aveugle : Le personnage affecté n’est plus contrôlable par le joueur en ce qui concerne la cible sur qui il va attaquer.
 
_ Paralysé : Le personnage affecté ne pourras plus bouger.
Il y a 2 sortes de paralysie :
¤ Paralysie « physique » : Cette paralysie empêche le personnage tout mouvement, donc il ne peut pas utiliser les attaques, les coups spéciaux et combos.
 
¤ Paralysie « mentale » : Cette paralysie empêche le personnage tout possibilité d’utilisé la magie.
 
_ Gravement Blessé : Le personnage affecté perd énormément d’Aura comparé à l’handicap poison.
 
_ Endormi : Le personnage affecté est endormi et il ne peut pas ni attaquer ni se défendre.
 
_____________________________________________________
 
Voici quelques travaux déjà réalisé:
 
Character Designer :
 
 
Soldat ou généraux:
 
Unisex:
http://img47.imageshack.us/img47/2834/img1573ph.th.jpg
Masculins
http://img47.imageshack.us/img47/9261/img1521ul.th.jpghttp://img47.imageshack.us/img47/5109/img1530br.th.jpghttp://img146.imageshack.us/img146/2421/scan200019fu.th.jpg
 
Féminin:
http://img465.imageshack.us/img465/6882/img1540yv.th.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/2280/scan200035wh.th.jpg

Espions:

http://img294.imageshack.us/img294/7985/scan200025ww.th.jpg
 
Divers gribouillages de casques :
http://img47.imageshack.us/img47/9086/img1566jp.th.jpg
 
 
Voila la tenue que devra porter Kyosai dans la scène d'intro du jeu. On est en train de débattre sur ses habils
 
Ancienne version fait par l'ancienne Character Designer:
http://img317.imageshack.us/img317 [...] rd10vc.jpg
 
Nouvelle version fait par la Character Designer actuelle (la tenue peut encore changer, on est en train débattre la-dessus):
 
[color=green]Version1[/color] (ressemble à la tenue de Cloud, croquis datant du 11 Mars 2006):
 
http://img235.imageshack.us/img235 [...] 0ct.th.jpghttp://img124.imageshack.us/img124 [...] 7wu.th.jpg
 
http://img58.imageshack.us/img58/3 [...] 6hg.th.jpg  
 
 
[color=green]Version2[/color] (datant du 24 Mars 2006):
http://img463.imageshack.us/img463 [...] 4oc.th.jpg
 
http://img380.imageshack.us/img380 [...] 5zc.th.jpg  http://img231.imageshack.us/img231 [...] 1jn.th.jpg http://img380.imageshack.us/img380 [...] 6yj.th.jpg http://img231.imageshack.us/img231 [...] 2ed.th.jpg http://img231.imageshack.us/img231 [...] 7qw.th.jpg http://img295.imageshack.us/img295 [...] 9va.th.jpg http://img481.imageshack.us/img481 [...] 0cj.th.jpg http://img481.imageshack.us/img481 [...] 8dd.th.jpg http://img481.imageshack.us/img481 [...] 1zh.th.jpg
 
[color=green]ModelSheet[/color]
 
Kyosai ITCHIKAMI
Haku DRAB
 
Level Design :
 
http://img293.imageshack.us/img293/8445/yume2cg.th.jpg
 
 
Mecha Design :
 
http://img479.imageshack.us/img479 [...] 8tg.th.jpg  http://img461.imageshack.us/img461 [...] 8pm.th.jpg http://img461.imageshack.us/img461/6397/gun8vj.th.jpg  http://img461.imageshack.us/img461 [...] 4ej.th.jpg
 
http://img170.imageshack.us/img170 [...] 5em.th.jpg
 
http://img170.imageshack.us/img170 [...] 5al.th.jpg
 
http://img386.imageshack.us/img386 [...] 01y.th.jpg
 
M-55 Titan
 
 
Monster Design :
 
Golrek
Dragon Monté
http://img413.imageshack.us/img413 [...] xl3.th.jpg
 
Weapon Design :
 
http://img447.imageshack.us/img447 [...] 5vz.th.jpg http://img507.imageshack.us/img507 [...] 4lu.th.jpg http://img259.imageshack.us/img259 [...] 6rz.th.jpg
 
3D :
 
[color=green]Model pour les cinématique[/color]
 
http://img182.imageshack.us/img182 [...] 6je.th.jpg http://img467.imageshack.us/img467 [...] 7co.th.jpg http://img195.imageshack.us/img195/3998/28bf.th.jpg http://img403.imageshack.us/img403/2879/34lu.th.jpg
 
et la vidéo
 
http://dragoonfantasy.free.fr/1er_ [...] /VCR_1.avi
 
http://img409.imageshack.us/img409 [...] ol1.th.jpg
 
http://img147.imageshack.us/img147/833/3ig7.th.jpghttp://img147.imageshack.us/img147 [...] vn4.th.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/2161/arme2na6.th.jpg
 
[color=green]Model in-game (non texturé)[/color]
 
http://img225.imageshack.us/img225 [...] fm5.th.jpg
 
http://img357.imageshack.us/img357 [...] 5eo.th.jpg
 
et un test d'animation de l'un des personnages
 
Kyosai Saut
 
Hélas nous n'avons pas encore d'image du jeu, le moteur du jeu est en plein test.
____________________________________________________
 
Nous somme pour l'instant 17 au sein de l'équipe.
Dont 8 dans la partie Concept Art 2D (Character Designer, Monster Designer, Weapon Designer....etc.).
4 dans la partie Concept Art 3D (3 3D Modeller en Hght Poly et seulement 1 en LowPoly)
Et 5 Programmeurs C++
 
 
Nous aurons besoin d'aide pour préparer le 1er Beta Test du jeu qui est prévue pour le 1er Trimestre 2007 ou Juillet 2007. Voici les postes proposés par le projet.
 
Concept Art 2D
 
Level Designer: Une personne pouvant dessiner, une paysage ou un décors en vue d'ensemble ou en vue "rapprochée" avec diverse vue pour certain batiment si nécessaire.
Qualité requis
Pouvoir dessiner un batiment où autre très détaillé si c'est demander par les modélisateurs.
 
 
Concept Art 3D
 
3D Modeller en High Poly: Une personne pouvant modéliser toute sorte de chose, en passant par les personnages, véhicule...etc. Je recherche prioritairement des personnes sachant modéliser des personnages.
Qualité requis
Pouvoir modéliser un model avec une bonne structure pour qu'il puisse être texturer et animer
 
 
3D Modeller en Low Poly: Une personne pouvant modéliser toute sorte de chose, en passant par les personnages, véhicule...etc.
Qualité requis
Pouvoir modéliser un model avec une bonne structure pour qu'il puisse être texturer et animer
 
 
3D Texturer: Une personne pouvant créer la texture du personnage à partir du UVWMap ou faire l'UVWMap.
Qualité requis
Pouvant créer la texture à partir de l'UVWMap en suivant les couleurs donné à partir d'une illustration du model concerné ou pouvoir faire l'UVWMap du model.
 
 
3D Animator: Une personne pouvant animer toute sorte de model (high et low poly) en passant par les personnages, mécaniques...etc.
Qualité requis
Pouvoir imaginer le mouvement d'un model quelque soit sa structure ou son squelette et le mettre en application sur le model concerné.
 
 
Programmation
 
Lead de la Session Programmation: Une personne pouvant guider les codeurs du jeu à utiliser le moteur ou orienter la partie de la programmation.
Qualité requis
Une bonne ou très bonne expérience en programmation est demandé pour ce poste.
 
 
Toutes personnes interessées par ce poste qu'ils prennent contact via ce forum par mp, par mail (croleo_fr@yahoo.fr) ou par msn: croleo_sama@hotmail.com
 
J'espere que j'ai bien détaillé le projet ^^', mais si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à le faire ^^


Message édité par Kronick le 20-09-2006 Ã  22:41:09
mood
Posté le 19-09-2006 Ã  09:15:05  profilanswer
 

n°1995
Croleo
Posté le 15-11-2006 Ã  14:53:35  profilanswer
 

Bonjour tout le monde, je tiens à vous prévenir qu'un forum a été ouvert et le recrutement se feront dessus. Voila le lien d'accès au forum ^^
 
DLT Prod
 
 
Merci de venir nombreux sur le forum ^^
 
Ps: Il n'y a pas encore grand chose dessus au niveau des artworks, de la 3D ou les screens du jeu, mais ca viendra ^^


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