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Bolter Work In Progress : alouatta et 13 utilisateurs inconnus

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Bugales an hunvre recrute graphistes

 
n°1719
Korrigan
Posté le 16-08-2006 Ã  13:49:04  profilanswer
 

Bonjour,
 
laissez-moi d'abord vous présenter brièvement le projet Crépuscule des peuples de l'équipe bugales an hunvre.
 
Il s'agit d'un projet amateur gratuit pouvant éventuellement évoluer vers un projet semi-professionnel en fonction des circonstances.
 
Le projet consiste en un monde persistant de type mmorpg dans un univers médiéval-fantastique. L'aspect fantastique sera très poussé et baignera à la fois dans les civilisations celtiques et judéo-chrétiennes du moyen-âge.
Le jeu en lui-même sera orienté royaumes contre royaumes et favorisera l'aspect jeu de rôle pour ne pas se réduire à du tapage de monstre intensif. Le système d'évolution des avatars sera assez libre et basé davantage sur le temps et la manière de jouer que sur le hasard et la chance d'obtenir des objets sur les monstres. En effet, nous souhaitons qu'un avatar soit le reflet de son expérience dans le jeu et non le fruit de la chance ou non du joueur à obtenir des trésors sur les monstres (du genre la super épée bourrine laissée à 0,0000001% par le monstre hyper balaise qui apparaît une fois par mois au fond du donjon de l'effroi : non merci !!! ).
 
D'un point de vue technique, nous avons décidé d'utiliser le langage de programmation Blitz et son moteur 3D associé. La plate-forme visée est Windows sur PC mais pourra s'élargir à d'autres systèmes d'exploitation si cela s'avère possible.
Actuellement, nous faisons nos premières armes à l'aide du logiciel RealmCrafter qui offre un moteur de jeu complet, un éditeur de monde et un outil de création serveur/client automatisé.
 
Le game design du projet se compose d'ores et déjà de plusieurs dizaines de pages, le scénario a été défini dans ses grandes lignes, les factions ont également été déterminées de même que la géographie de certains lieux et les mécanismes du jeu à proprement parlé ont également été conçus de manière générale. D'autres éléments sont également en cours de rédaction ou à l'étude et les travaux prioritaires ont été clairement définis.
 
 
A présent, j'en viens à la raison de ce message.
Nous sommes actuellement trois personnes à travailler sur le projet : moi-même en tant que game designer et scénariste, une deuxième personne en tant que co-scénariste et co-concepteur et une troisième personne en tant que progammeur.
Nous recherchons donc trois graphistes susceptibles de donner un aspect concret à l'univers que nous avons imaginé, sachant que chaque graphiste devra correspondre à un profil différent.
Le profil 3 est prioritaire sur les deux autres, mais il est possible de le faire fusionner avec les profils 1 et 2 si la personne en est capable et le souhaite.
 
Profil 1 :
 
- Modeleur / Designer d'environnement 3D.
- Modélisation, mapping et texture pour éléments de décor dans 3D Studio Max (ou tout autre logiciel supportant le format de fichier 3D Blitz) à partir d'illustrations conceptuelles ou non.
- Maîtrise du logiciel 3D Studio Max (ou tout autre logiciel supportant le format de fichier 3D Blitz).
Cette personne aura pour mission de créer les éléments de décors qui, une fois assemblés, donneront forme à l'univers dans lequel les avatars des joueurs évolueront.
 
Profil 2 :
 
- Modeleur / Designer de personnages 3D.
- Modélisation, assignation, mapping et création de texture pour personnage dans 3d Studio Max (ou tout autre logiciel supportant le format de fichier 3D Blitz) à partir d'illustrations conceptuelles.
- Maîtrise du logiciel 3D Studio Max (ou tout autre logiciel supportant le format de fichier 3D Blitz).
Cette personne devra créer les avatars des joueurs, les personnages non joueurs et les monstres.
 
Profil 3 : (le plus important dans l'immédiat)
 
- Graphiste 2D.
- Création d'art conceptuel de décors et/ou de personnage en 2D de type BD européennes (non-manga).
 
Dans les trois cas, la personne devra résider en région parisienne et ce pour une raison très simple : l'équipe se réunira régulièrement pour discuter de vive voix, faire le point sur l'avancement du projet et définir les travaux à venir.
Nous ne recherchons pas spécialement des professionnels de l'infographie, mais surtout des personnes passionnées et motivées souhaitant intégrer un projet à long terme, c'est pourquoi les amateurs sont les bienvenues.
Dans un avenir plus ou moins lointain, lorsque le projet sera suffisamment avancé, les infographistes pourront être amenés, en fonction de leurs compétences, à diriger une petite équipe d'infographistes qui sera recrutée pour leur prêter main-forte.
 
Si vous êtes intéressé, libre à vous de me poser des questions via ce forum ou de me contacter par message privé.
Etant donné l'état d'avancement du projet, nous ne disposons pas encore d'un site et seul un petit forum est à disposition des membres de l'équipe.
 
Toute critique constructive est évidemment la bienvenue.

mood
Posté le 16-08-2006 Ã  13:49:04  profilanswer
 


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