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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[Rpg 3D] Les Sanctuaires du Voyant

 
n°1857
Frank--
Posté le 20-09-2006 Ã  00:20:57  profilanswer
 

Les Sanctuaires du Voyant
Game Concept

 
 
Fiche signalétique:
 
Nom : Les Sanctuaires du Voyant
Genre : RPG  
Plateforme : PC Windows
Mode de jeu : Solo
Univers : Médiéval Fantasique
Style Graphique : Classique  
Public cible :  10 - 25 ans
Logiciels utilisés: Blitz3d (prog) / 3DS (3d) / Photoshop, Gimp (2d)    
Site internet : http://sdv.phpnet.us/  
Équipe: http://sdv.phpnet.us/staff.php
Démo: http://sdv.phpnet.us/telechargement/demo.zip
 
Description globale :
 
Le jeu est dévellopé sous Blitz3d, et sera un rpg où l’on contrôle le personnage principal, Aaltar, à la première personne.
L’histoire se déroullera dans un univers médiéval-fantastique (fantastique déclarant qu’il y aura de la magie, des monstres étranges,…:) )
Nous travaillons sur ce jeu pour améliorer nos capacitées techniques et nos connaissances... Nous sommes une petite équipe, mais on avance rapidement (nous avons commencé il y a environ deux mois).
Précisions: Nous n'allons pas révolutionner le monde du JV, mais nous voulons à tout prix réaliser le jeu. (déjà une très grande tâche...)
 
http://sdv.phpnet.us/artwork/screen1.JPG
 
http://sdv.phpnet.us/artwork/screen2.JPG
 
Une partie de la nouvelle interface :
http://img376.imageshack.us/img376/3302/staticinvct3.png
 
Démo technique :
 
Notre démo intègre plusieurs mouvements (marche,...), une petite map (arbres, sols, ruines), on peut manipuler des objets dans l'inventaire, les équiper, les jeter, les ramasser...  
Dans la prochaine démo technique, nous prévoyons insérer les statistiques  ainsi que le système de combat (il nous manque une modélisation de monstre !)
Une "vraie" démo devrait être prévue d'ici deux mois, et devrait inclure le début de la Phase 1 de l'histoire...  
 
Histoire :  
 
Le jeu commencera par une chasse aux fameux tigres à deux têtes vivants dans la forêt du village. Diverses mini-quêtes viendront ajouter de l'action, tel qu’aller chercher le couteau de chasse d’un ami, trouver la Hache du Tigre, s'équiper correctement...  
Arrivé à la fin de cette phase de jeu, nous apercevrons notre village, ou du moins, ce qu’il en reste : des tas de ruines et de cendres, un lieu mort… Le personnage décidera donc de se rendre jusqu’au Voyant, un sage habitant au bord de l’eau, qui saura certainement ce qui s’est passé…
Quand il trouvera le Voyant, ce dernier lui apprendra une réalité morbide : un Sorcier Noir a ouvert un des portails du Monde du Dessous, qui regroupe tous les monstres et abominations les plus terribles !
Il vous revient donc la mission de fermer ce portail (et les bêtes qui en sortent), puis d'aller tuer le Sorcier Noir.    
   
Combats :  
 
Bien, le système de combat est très simple : on équipe l'arme, et on clique sur le bouton "Attaquer" (ou toucher) s'il n'y a pas d'ennemi au corps-à-corps, on attaque avec une arme à distance. Sinon, on attaque au corps-à-corps.
(c'est pas très détaillé, vous allez voir dans la démo, mouhaha)
 
PJ :
 
Le PJ, le personnage avec lequel nous jouons pourra faire plusieurs actions, tels que : marcher, courir, sauter, escalader, combattre, rammasser des choses, acheter…
Son nom étant Aaltar (double "a" souvent utilisés dans les noms des hommes du village), il a maintenant autour de 26 ans et est un des chasseurs réputés de la région.
 
PnJs :
 
Il existera plusieurs PnJs (personnages non joueurs) avec lesquels nous pourrons dicuter. Ils seront tous là pour une raison, quelqu’elle soit : donner une quête, faire avancer la mission principale, vendre des objets,… Les premiers seront Taartar (retrouver son couteau), Pachaa (retrouver la hache du tigre), le Voyant…
 
Recherches de tête pour Taartar :
http://img152.imageshack.us/img152/7108/4ti7.jpg
 
Recherches de costume :
http://img205.imageshack.us/img205/3507/2wl1.jpg
 
Ennemis :
 
Les "ennemis" seront les monstres/personnages que nous aurons à combattre, ils ne font donc pas parti des PnJs. Ils ont aussi tous un but : tuer le héros/protèger quelque chose (ou quelqu’un).  
 
Crabe Géant des Sables:
http://img75.imageshack.us/img75/7386/crabebf8.png
Voici un crabe géant que l'on peut retrouver sur les plages et aux abords des mers, comme les crabes ordinaires, mais aussi dans la lave et sur les volcans.
 
Serpent Géant des Forêts:
http://img161.imageshack.us/img161/8229/serpentdd1.png
Les serpents géants vivent dans les forêts et aiment le sang (humain, de préférence). Ce sont des bêtes féroces et très rapides, dangeureuses pour des novices...
 
D'autres monstres vous attendront...
 
Nous travaillons sur :
Une démo "scénaristique", donc intégrant un élément du scénario (aller chercher la hache du Tigre, exemple) en combattant des serpents géants et en pouvant acheter de l'équipement chez le marchand.
 
Recrutement :
 
Nous recruterions bien un(e) modeleur 3D pour les objets non animés (ou animés ^^). Si un dessinateur est intéressé pour faire divers dessins d'ambience (lieux, objets,..), nous sommes aussi preneurs :)
Me contacter: frangin163@hotmail.com

mood
Posté le 20-09-2006 Ã  00:20:57  profilanswer
 

n°1878
Frank--
Posté le 24-09-2006 Ã  04:12:16  profilanswer
 

Salut,
 
Bien, même si notre jeu ne semble pas intéresser personne, je vais tenter d'avoir des critiques sur la première modélisation animée :
 
http://img153.imageshack.us/img153/2522/serpent2qv4.gif
 
Et un screen "vu de près" :
 
http://img241.imageshack.us/img241/3199/004mw0.jpg

n°1905
oaaka
Posté le 27-09-2006 Ã  15:17:15  profilanswer
 

kikouh
 
Bon ben moi c'est polo j'étais deja pris mais par manque de spontanéité et de travail de mon chef (link sa vous dit quelquechose??)
le projet tombe un peu a l'eau :)
 
voila ma chtite description:
-jmapelle paul
-je suis infografiste 3d (pas super tres doué mais je m'en sors)
-j'ai 14ans
-je peu donner jusqua 2 heures de mon temps par jour  
 
voila si tu veu des imges contacte moi a pogo_123@hotmail.fr


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