Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Work In Progress : nobrainnobrain, archeo 3dsmax Modélisation : clanker, FoxCoon et 13 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

le monde du travail et la 3D !

 
n°4431
volk30
Posté le 19-12-2007 Ã  12:39:38  profilanswer
 

Salut à tous !
 
je me posé une question, en se moment je suis dans une école de cinema d'animation, je ne suis qu'en 1ère année. Je me demander si il y avait du travail pour ceux qui s'arrèteré à la fin de cet 1ère année en étant bon en modélisation, texturage, et éclairage ou si l'animation était vraiment important est que sans cela on peut galéré longtemps pour trouver un emploi ?
 
ma question est peut-être pas trop clair donc je clarifie ici pour ceux qui n'ont pas compris : Y à t-il des emplois pour les simple "modélisateur" ? si oui pouvez vous m'en citez. ;)  
 

(Publicité)
n°4433
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-12-2007 Ã  13:31:28  profilanswer
 

Bien sur. De toute façon, l'animation pure de personnages, c'est un boulot bien spécial. Il va de toute façon falloir que tu te spécialise a un moment ou à un autre. Anfin après pour répondre à ta question, 1 an de 3d ça fait quand même pas lourd pour taffer...


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°4434
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 19-12-2007 Ã  13:32:36  profilanswer
 

OUI il y a de l'emploi pour les simples modélisateurs. Maintenant c'est clair qu'il y a tellement de jeunes modelisateurs autodidactes ou sortis d'ecole que le marché commence à saturer ^^ héhéhé.
Il faut te demarquer avec des competences supplementaires ( animation, mapping zbrushien ^^, eclairage, etc.) tout un tas de domaines de plus en plus recherché.
 
Apres je dis ça, je dis rien héhéhéhé
 
Donc oui si tu n'as pas les supercompétences qu'on ne trouvent pas assez chez les autres, tu risque de galérer. Après subsiste le systeme D : le pistonnage ^^


Message édité par gamelink le 19-12-2007 Ã  13:37:20

---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°4435
volk30
Posté le 19-12-2007 Ã  14:01:27  profilanswer
 

oki merci pour vos réponse :
 
comme j'ai dis sur un post le marché français est saturé c'est sure mais le marché americain, autralien et japonais beaucoup moin non ??? mais comme vous le dite il faut se démarquer.
 
C'est pour cela que je me pose cet question car je vois que je galéré un peu en cinema d'animation du moin en peinture, semiologie, histoire de l'art, et dessin alors que sur photoshop et sur maya je m'en sort mais parfois je met un peu trop de coté la 3D pour faire le boulot des autres matière donc si je laisse de coté les autres matière et que je sois à fond dans mon "maya" je me dis que à la fin de l'année je serais plus performant que si j'avais planché à font toute les matières.
 
lol en tout cas merci pour vos réponse
 
Je pense aussi que pour bien commencer la 3D il faut partir sur de bonne base "donc une bonne année de 3D" et ensuite on peut se perfectionner par sois même sans payer 5000 € l'année surtout une école ou à se prix la tu dois te payer tes feuille de papier A4 pour les cours d'animation 2D !!  
 
rectifié moi si je me trompe !

n°4436
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 19-12-2007 Ã  16:21:58  profilanswer
 

volk30 a écrit :

payer 5000 € l'année surtout une école ou à se prix la tu dois te payer tes feuille de papier A4 pour les cours d'animation 2D !!


 
ça me rappel mon ecole  :pt1cable:  ...


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF

Aller à :
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker