Discussions : pilou35 3dsmax Modélisation : FoxCoon et 19 utilisateurs inconnus max2111 | Salut a tous !
alors voila je vous expose mon probleme :
Je suis actuellement en terminale STI genie electronique, je passe donc mon bac cette année.
Plus tard je veux faire des etudes dans le domaine artistique de l'informatique, et plus particulierement dans le domaine de la 3D! ( modelisation, animation etc... )
Seulementj en e sais pas quel cursus prendre ! Est ce que une mise a niveau en arts appliqués puis un BTS communication audiovisuel option multimedia est il recommandé ? une école privé ? les gobelins ?
bref je ne sais pas dans quoi m'orienté et je dois pourtant faire un choix le mois prochain afin de préparer mes candidatures.... svp je suis un peu perdu dans toutes les possibilités...pouvez vous m'eclairer ?
merci d'avance ! |
now Team 3DVF | Salut Max,
le mieux pour toi serait de t'orienter dans un premier temps sur une formation artistique. La 3d tu peux t'y mettre le soir et le weekend; mais c le bagage artistique a creuser en tout premier lieux.
D'autre internautes devrait te le confirmer. Tenir un crayon ce n'est rien; savoir dessiner et composer une image reste la clé de tout. Message édité par now le 13-11-2006 à 13:58:47
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Touuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut a fait d'accord avec now. Après t'es pas obligé non plus d'avoir un niveau de dessin de malade mental. L'intéret d'une prépa est de te démerder un peu les yeux, de t'apprendre à regarder.
++ Message édité par Trankilou_Bilou le 14-11-2006 à 09:00:24 ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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lehko_ | moyennement d'accord^^
en fait tout dépend de ce que tu compte faire. y'a des gens qui sont de bon techniciens, avec un haut niveau, et qui trouve du boulot facilement comme executant. et ça leurs convient très bien. le seul hic, c'est qu'ils resteront dans ce statut toute leurs vie.
evidemment je suis d'accord pour dire que acquerir une culture artistique, c'est très important. c'est a mon avis ce qui te donnera la possibilité d'evoluer dans le domaine que tu as choisi. mais bon, faut pas cracher sur les "petites mains" qui font la plus grosse partie du taff au sein de grosse production. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | En même temps je ne connais absolument aucun bon technicien qui n'ai de vrai sens artistique... Ca me semble être la base incontournable, que l'on se destine à être "artiste" ou "technicien".
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | ô Max2111,
il y a une multitude d'ecoles plus ou moins interessantes dans le milieu.
Si tu ne sais pas dessiner, toutes ou presque te refuseront l'entrée. Il te reste les prépas art appliqués par exemple.
Je prend Exemple sur l'Ecole Pivaut de Nantes. ( oui je sais c'est loin d'être la meilleures ).
Tu as un concours d'entrée pour intégrer la premiere année ( dessin narratif ), si tu echoue il te reste la possibilité d'integrer la classe de prépa.
une fois en prépa, tu apprendra à observer, tu apprendra l'espace ( la perspective ) , tu apprendra l'anatomie, tu apprendra le modelage ( sculture ), etc. en 1 année de prépa, tu aura fait l'equivalent de 5 à 6 ans de dessin. une fois la prépa terminé tu pourra demander ton adhesion à Multigraph, une annexe de l'Ecole spécialiser dans l'animation 3D - les effets spéciaux et le jeu vidéo.( attention seulement 12 places sur 650 eleves ) C'est une formation qui dure 6 mois. en 6 mois tu connais toutes les bases de la 3D, le reste viendra par toi même.
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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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Adrien Graphiste 3D | ... | tiens c'est marrant, j'ai le meme profil que toi
moi apres mon bac sti elec, j'ai fais 2 ans dans une école d'ingé info
pis une prepa de dessins et pis 2 ans (2 dernieres années) dans une école d'infographie 3D
apres tu as les portes ouvertes pour avoir des conseils de jeunes & de profs
Reste a voir si tu as plus un profil technique ou plus artistique |
ourouk Moderateur | Je suis pas vraiment d'accord, je pense qu'il faut arreter de mettre dans la tete des gens qui veulent travailler dans la 3D qu'ils vont faire de "l'art". C'est triste mais la prod 3D est bien loin de tout ca. C'est une industrie, un travail a la chaine ou la part "artistique" de chaque employe est range au placard. Alors on va dire qu'il y en a une petite part qui s'exprime mais elle est minime. La proportion "d'artistes qui decident" est minime. Alors bon, on en revient au debat "quand est-ce qu'on devient un artiste" mais je trouve que finalement que 95% des gens dans la 3D restent des techniciens, que les 5% restants sont peut etre des artistes mais que moins de 1% sont des decideurs...Pire que ca...finalement c'est tjs les producteurs qui ont le dernier mot...
-> Une formation artistique n'est pas vraiment plus indispensable qu'une formation "technique"
De plus, dire que les "techniciens" sont les "petites mains" lekho, c'est ne pas connaitre la prod 3D francaise. Et dire qu'ils resteront juste "techniciens" toute leur vie c'est aussi un peu faux. Les postes a responsabilites sont remplis de techniciens...qui ne sont pas des artistes a mon avis.
Etre technicien ne veut pas dire ne pas evoluer, loin de la....
Par contre, on acquiere inevitablement une experience artistique sur le tas. experience qui aide a faire de meilleurs choix artistiques dans un metier tres (trop) technique (ce qui ne veut pas dire qu'on en devienne un artiste)
Tout ca reste un avis personnel tire d'une experience personnelle dans la prod 3D francaise...
a+ |
MR | | 04 - MR||08 - | Dur Ourouk, tu viens de casser tout le romantisme que les etudiants immaginent dans le métier ^^.
Meme le designer ben il a le realisateur sur le dos et il ne fait que ce qu'on lui demande et si ça ne plait pas au realisateur ben il recommence.
Pis si le realisateur il delire trop, ben ya le producteur qui lui explique la vie etc. ---------------
-Michel-
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ourouk Moderateur | exactement...
Je veux casser aucun reve. Pour moi, la 3D reste un metier fantastique...
Mais souvent tu vois les "jeunes" sortir des ecoles se prendre pour des artistes...et 2 semaines plus tard, tu les vois faire des UV ou de la Roto...
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Yep tout a fait d'accord avec vous. Après, même en étant technicien, ca reste quand même un peu plus "artistique" que serrer des boulons quoi... ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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lehko_ | okay, désolé de ne pas avoir détaillé ma bafouille. mon post était plus a prendre comme un avis perso tiré de mon XP, que de la réalité bien evidemment. venant d'une formation "total HArtistique" (avec un grand A aspiré, comme dans " HHAAArtist'" ^^), donc zero technique ou presque, j'ai abordé le monde du travail par des taff plus ou moins en rapport avec ce que j'aime. Et rencontrés des infographistes qui font les taches basiques depuis 15 ans, sans se poser de questions. Mais jamais (pour l'instant) j'ai fait appel a une quelquonque créativité, juste des boulots d'executant, qui se révelaient très frustrant pour moi.
alors oui, pour moi déplier des UV toute la journée c'est la même chose que serrer des boulons.
Ceci dit, y'a quand même derrière des perspectives d'evolution très interessante, et je suis bien content d'avoir des moyens d'arriver à mes fins
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MR | | 04 - MR||08 - | Chez les modeleurs par ex (vu que c'est mon taf), la technique doit completement s'effacer au profit du resultat final en conformité avec la vision artistique du designer ou directeur artistique.
Donc il est evident qu'il faut avoir un regard et une sensibilité artistique evidente, sinon c'est clair tu ne vas pas bien loin en temps que modeleur (surtout si tu fais dans le personnage virtuel).
Sinon là dans le studio ceux qui font les UVs font aussi les textures, donc là aussi faire une texture c'est plus artistique que technique au final, meme si sur leur planning ils vont passer un jour ou deux a ne faire que du déplier d'uv.
Mais c'est ça aussi le metier d'infographiste, des taches interessantes et gratifiantes et puis d'autres moins mais au final en plus de 10 ans, toujours pas envi de faire autre chose et autour de moi je n'entends pas "j'en ai marre de ce taf" non plus.
Le malaise de certains est que souvent ils se trompent de metier, si c'est la crea qui attire ben c'est soit vers designer ou directeur artistique ou encore realisateur qu'il faut s'orienter.
Autant ne pas perdre de temps. Message édité par MR | | 04 le 11-12-2006 à 18:06:45 ---------------
-Michel-
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Adrien Graphiste 3D | ... | quoi !! tu es en train de nous dire que tu ne fais pas toi même les uvs de tes persos !! O_o Pour en revenir a ce qu'a dit Ourouk et avec le peu d'expérience Pro que j'ai, je suis du meme avis et c'est ce que j'ai pu voir dans les prods. Message édité par Adrien le 12-12-2006 à 19:17:11
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MR | | 04 - MR||08 - | Bah nan j'ai autre chose a faire que les uv, mais je te rassure le sais les faire aussi et ça m'arrive d'ailleurs quand ya un petit creux de planning.
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-Michel-
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