patou2 2D / Compositing / Graphisme : Aego Discussions : FoxCoon Work In Progress : max box, KaziS, 1 utilisateur anonyme et 45 utilisateurs inconnus ocinfo | Reprise du message précédent : as tu penser à la capacite de stockage ? |
Jas | La capacité est pour le moment de 2Go environs, c'est pas beaucoup mais ça permet de voir venir. Mon offre d'hebergement peut s'etendre bien au delà ...
Tout dependra de la tournure des évennements en fait. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Jas | Une biblio de 70 Go... effectivement, 2 Go paraissent bien legers... lol
Comme je le disai, l'offre de mon hebergeur est extensible, ceci dit, je ne m'attend pas à avoir une deferlante de mods à la création du site.
Mais je dois penser à un moyen de rentabiliser le site quand même... 2Go passe dans mon budget... jusqu'à 8 ou 10 encore... Passé cette barre, il me faut une alternative financière sinon... j'y laisserai ma chemise ! lol
Le système de donation à déjà fait ses preuves mais c'est extremement variable, donc peu fiable. l'impératif de la facture qui tombe ne pardonne pas ce genre de hasard.
Donc si je résume la situation, il me faut trouver deux choses :
- Un système de Contribution/Retribution pour les auteurs
- Un financement sûr au cas ou le site passerait le cap des 10 Go de données (Sans compter le trafic en terme de bande passante)
Voilà de quoi alimenter les rêves que je m'apprête a faire de ce pas ! lol
Merci de vos contribs  |
Jas | Très honnêtement, Je ne sais pas si Paypal peut m'aider à l'heure actuelle, ni même plus tard d'ailleurs. Je n'ai pas l'intention de vendre quoi que ce soit en réalité.
Paypal pourrait à la rigueur servir pour le système de donation mais pour autre chose... je ne vois pas.
En fait, je n'ai pas l'intention de créer un site trop fermé... Je m'explique :
- Il faut la liberté au visiteur de parcourir les ressources et de télécharger sans pour autant être forcé de s'enregistrer ou de verser de l'argent. Le site doit rester "Libre et Gratuit" j'y tiens beaucoup. - Il faut donner envie au visiteur de participer et de s'enregistrer par un quelconque avantage qu'il n'a pas en restant "hors liste" de membre. La publicité peut être un bon moyen, surtout si j'arrive à convaincre quelques partenaires spécialisés dans la 3D d'afficher les pubs des membres.
- J'aimerai que les donations se fasse spontanément, si je met ce système en place, et non pas parce que c'est inscrit partout qu'il faut "nous aider" etc... (Idéaliste ? peut-être ! lol) Si le site est bien, alors le reste suivra selon moi.
Par ailleurs, au niveau liberté, Je me réserve le droit (ou l'équipe eventuellement) de filtrer les modèles proposés. Ceci afin de ne pas proposer n'importe quoi et que le site garde un certain serieux. Ce qui me parait la moindre des choses.. Gratuit n'est pas synonyme de mediocre. lol
Je creuse encore pour trouver un bon système qui puisse convenir à bon nombre d'auteurs. A suivre donc...  |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | et pourquoi ne pas faire en sorte que les modèles soient payant pour les pro et gratuits pour les particuliers ? |
ptichat Team 3DVF | tu te différencies comment par rapport a 3Dvia qui est gratos aussi ?
En plus on voit direct le mesh en 3D, son filaire... |
Jas | nobrainnobrain a écrit :
et pourquoi ne pas faire en sorte que les modèles soient payant pour les pro et gratuits pour les particuliers ?
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Ce pourrait être interressant mais très honnêtement, pourquoi faire payer les pros pour tout le reste d'une communauté ? Déjà qu'ils ont du mal à finir les mois pour la plupart. Ceux qui ont les moyens se fournissent auprès de freelance et autres dont j'ignore le nom ! lol
En fait, le mieux est de poser tout le monde sur un même pied d'égalité. Ça favoriserait les echanges entre pros et amateurs et eviterai les tensions. De plus, je ne pense pas qu'un tel concept ait beaucoup de succès.
Merci Nobrain pour l'idée ceci-dit  |
Jas | ptichat a écrit :
tu te différencies comment par rapport a 3Dvia qui est gratos aussi ?
En plus on voit direct le mesh en 3D, son filaire...
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3Dvia propose du 3dxml... moi je compte favoriser tous les formats. Ceux de Maya, de Max, de Lightwave, Zbrush, ect... La 3D est vaste, les applications qui la concerne aussi. Sans compter que la plupart des Artistes travaillent sur plusieurs softs pour des raisons pratiques evidentes.
Ce qui serait genial serait d'avoir un format de fichier qui puisse être lu par tous les softs, mais d'ici là ... la 3D sera disponible pour les 3-5 ans et en vente chez son libraire du coin ! lol |
Jas | En ce qui concerne les modèles dits "statiques", un .3ds ou un .obj restent les standards reconnus par tous (Pros ou amateurs, debutants compris). Les autres formats, s'ils apportent des solutions pour d'autres softs alors rien n'est exclu.
Le plus difficile (Selon ma maigre experience) reste à exporter des objets ou personnages animés. Perso je n'utilise que Max et j'ignore totalement si l'on peut convertir ou importer d'autres persos "riggés" sous un autre soft comme Maya. Je sais que CAT fonctionne sous Max et Maya mais pour le reste, je ne me suis pas vraiment penché sur le sujet non plus. Le Biped est, je crois , uniquement utilisé sous Max. Là , je m'avance en terrain inconnu... lol |
Aego Obi Wan | .fbx est fait pour ça, y'a bien sûr quelques limitations en fonctions des spécificités de certains softs ( surtout de Max d'ailleur, huhu ), mais avec un peu d'entrainement, on s'en sort
Pour le format, j'avoue de plus en plus utiliser le .x moi entre softs ( notament entre Max et Blender quand je fais mes UVs ), Max le gère mieux que l'obj en import/ export, et quasi- tout les softs ont au moins un plug permettant de les ouvrir ( en plus ça exporte les anims si on reste simple ) Message édité par Aego le 21-11-2007 à 22:02:08 ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
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ptichat Team 3DVF | CAT ne fonctionne pas sous Maya. Mais le FBX a le pouvoir d'etre un standard, son plugin d'import est gratuit pour toutes les solutions du marché. Il supporte le rig, les cam, les lights, les shaders ( dans un certaine mesure ). Edit: grillaid par le sage  edit 2: le choix du 3Dxml de 3DVia est judicieux c'est aussi un standard ouvert ( comme tous les dérivé du xml ). Ne vois pas dans mes critiques un baton dans tes roues, au contraire. L'idée me plait, mais il faut une valeur ajouté par rapport aux autres. Et je trouve 3Dvia assez parfait, son seul défaut c'est le manque de contenu. Message édité par ptichat le 21-11-2007 à 22:05:32
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Jas | Je suis ouvert aux critiques.. Pas de soucis D'ailleurs, le but de ce post est d'evaluer la faisabilité d'un projet, alors ne te gêne pas
J'ignorai que CAT ne fonctionnait pas sous Maya... Comme quoi, on croit savoir et puis hop ! lol Je vais me renseigner sur le format FBX, il se peut qu'il soit très utile, notamment pour le rig. Je suppose que quand on parle de "Rig" on parle de "Bones" et non pas de solutions comme Biped ou CAT ?
Quand à 3Dvia, je m'etonne de ne trouver parfois qu'un choix de format et notamment le format de Dassault, "3dxml". Si ils proposait ce format avec un autre standard comme certains de leurs modèles, ce serait parfait.
Ceci dit, la visualisation des modèles est vraiment géniale. Rien à redire, on peut vraiment evaluer le mesh avant de lancer un téléchargement. Je doute de pouvoir reproduire un tel confort d'interaction dans mon projet. C'est encore une chose à creuser... |
ptichat Team 3DVF | en fait, ils ont une routine, et ca transforme l'original en 3dxml et propose les deux.
Sinon le FBX exporte la chaine de bones ( l'anim aussi si anim il y a en "bakant a chaque frame ) et bien sur la weightmap du rig sur le modele. Le skin quoi  |
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