6 utilisateurs inconnus dragonbloo​d | Salut
Ben je suis graphiste et programmeur aussi et j'aimerais avoir le plus d'infos sur l'hypergraphe. Sa structure, ses différent nodes,....
Programmant en OpenGl j'aurais voulu savoir si l'hypergraphe serait l'équivalent du scenegraphe de Irrlicht ou du Scene::root de Ogre ou encore de World de sandy 3d (le plug pour faire de la 3D sous Flash).
Si vous avez des liens expliquant tous ce qu'il y a savoir sur l'hypergraphe ou si vous pouvez détaillé son fonctionnement. (+ y a de détail + j'aime).
voila
merci
++ |
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dragonbloo​d | SVP ! |
ko | L'hypergraphe permet de connecter les nodes entre eux un peu à la manière de houdini,chaque chose faite dans maya ,animation ,dynamique ect ... est répercuté dans l'hypergraphe où on peut connecter d'autre node tel que des expressions ou script ,les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script ,tout les fonctions de maya sont en fait des nodes donc pour les décrire regarde dans l'help de maya car c'est trop long |
krh |
L'hypergraph sert la plupart du tps a visualiser les connections entres nodes, utile en rigging car il affiche tous les nodes (shapeOrig, ik, etc) .
On utilise plutôt l'hypershade pour créer les connections car on a accès a la bibliothèque de nodes Maya, Mr, etc
Citation :
les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script
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Non, on script plutôt a l'aide des nodes Maya car ils sont plus rapidement interprétés par Maya que les expressions. On gagne en frame rate dans Maya, ce qui est plus agréable pour l'animateur.
Pour connaitre la description des nodes,t'as pas trop de choix que de te plonger dans la doc Maya.
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ko | krh a écrit :
L'hypergraph sert la plupart du tps a visualiser les connections entres nodes, utile en rigging car il affiche tous les nodes (shapeOrig, ik, etc) .
On utilise plutôt l'hypershade pour créer les connections car on a accès a la bibliothèque de nodes Maya, Mr, etc
Citation :
les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script
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Non, on script plutôt a l'aide des nodes Maya car ils sont plus rapidement interprétés par Maya que les expressions. On gagne en frame rate dans Maya, ce qui est plus agréable pour l'animateur.
Pour connaitre la description des nodes,t'as pas trop de choix que de te plonger dans la doc Maya.
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je voulais juste dire qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de grande connaissance en mel pour utiliser l'hypergraphe,c'est vrai que avec le mel on peut par ex en rigging connecter la valeur d'un node sur plusieurs autres nodes avec quelques lignes de script mais on peut aussi le faire manuellement depuis l'hypergraphe si on veut mais generalement on gagne du temps avec les script ou les expressions.
Personnellement j'utilise l'hypergraphe que lorsque je fais du rigging,aprés c'est une question d'habitude |
ko | dragonblood si tu désire programmer dans maya il faut que tu apprenne le mel script c'est le coeur de maya( son langage de programmation)ou tu peux aussi utilisé le langage python dans maya lis la doc bon courage |
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