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6 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Tous savoir sur l'hypergraphe

 
n°1401
dragonbloo​d
Posté le 19-11-2008 Ã  08:22:58  profilanswer
 

Salut
 
Ben je suis graphiste et programmeur aussi et j'aimerais avoir le plus d'infos sur l'hypergraphe. Sa structure, ses différent nodes,....
 
Programmant en OpenGl j'aurais voulu savoir si l'hypergraphe serait l'équivalent du scenegraphe de Irrlicht ou du Scene::root de Ogre  ou encore de World de sandy 3d (le plug pour faire de la 3D sous Flash).
 
Si vous avez des liens expliquant tous ce qu'il y a savoir sur l'hypergraphe ou si vous pouvez détaillé son fonctionnement. (+ y a de détail + j'aime).
 
 
voila
 
merci
++

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n°1410
dragonbloo​d
Posté le 25-11-2008 Ã  08:29:29  profilanswer
 

SVP !   :bounce:  

n°1411
ko
Posté le 25-11-2008 Ã  13:11:34  profilanswer
 

L'hypergraphe permet de connecter les nodes entre eux un peu à la manière de houdini,chaque chose faite dans maya ,animation ,dynamique ect ... est répercuté dans l'hypergraphe où on peut connecter d'autre node tel que des expressions ou script ,les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script ,tout les fonctions de maya sont en fait des nodes donc pour les décrire regarde dans l'help de maya car c'est trop long

n°1412
krh
Posté le 26-11-2008 Ã  10:49:46  profilanswer
 


L'hypergraph sert la plupart du tps a visualiser les connections entres nodes, utile en rigging car il affiche tous les nodes (shapeOrig, ik, etc) .
On utilise plutôt l'hypershade pour créer les connections car on a accès a la bibliothèque de nodes Maya, Mr, etc
 

Citation :

les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script


Non,  on script plutôt  a l'aide des nodes Maya car ils sont plus rapidement interprétés par Maya que les expressions. On gagne en frame rate dans Maya, ce qui est plus agréable pour l'animateur.
 
Pour connaitre la description des nodes,t'as pas trop de choix que de te plonger dans la doc Maya.

n°1413
ko
Posté le 26-11-2008 Ã  19:20:12  profilanswer
 

krh a écrit :


L'hypergraph sert la plupart du tps a visualiser les connections entres nodes, utile en rigging car il affiche tous les nodes (shapeOrig, ik, etc) .
On utilise plutôt l'hypershade pour créer les connections car on a accès a la bibliothèque de nodes Maya, Mr, etc
 

Citation :

les riggers s'en servent beaucoup car les nodes permettent parfois de ne pas écrire de script


Non,  on script plutôt  a l'aide des nodes Maya car ils sont plus rapidement interprétés par Maya que les expressions. On gagne en frame rate dans Maya, ce qui est plus agréable pour l'animateur.
 
Pour connaitre la description des nodes,t'as pas trop de choix que de te plonger dans la doc Maya.


 
je voulais juste dire qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de grande connaissance en mel pour utiliser l'hypergraphe,c'est vrai que avec le mel on peut par ex en rigging connecter la valeur d'un node sur plusieurs autres nodes avec quelques lignes de script mais on peut aussi le faire manuellement depuis l'hypergraphe si on veut mais generalement on  gagne du temps avec les script ou les expressions.
 
Personnellement j'utilise l'hypergraphe que lorsque je fais du rigging,aprés c'est une question d'habitude

n°1414
ko
Posté le 26-11-2008 Ã  19:26:05  profilanswer
 

dragonblood si tu désire programmer dans maya il faut que tu apprenne  
le mel script c'est le coeur de maya( son langage de programmation)ou tu peux aussi utilisé le langage python dans maya lis la doc bon courage


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