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  Comment réaliser un Shader/material de dentelle ?

 

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Auteur Sujet :

Comment réaliser un Shader/material de dentelle ?

n°2361
PhonoDog

Posté le 20-12-2011 à 15:45:18  profilanswer
 

Bonjour à tous,
je suis entrain de réaliser un court métrage dans le cadre de mes études, et j'aurais besoin d'un peu d'aide dans la réalisation des textures de mon personnage principal.
Il s'agit de réaliser une femme faite entièrement de dentelles, le but serait d'avoir un rendu "stop motion" un peu brut. J'ai a ma disposition Zbrush.
 
Quelques photos de rendu qui m'intéressent :
http://www.events.at/static/binaries/thn/117/153/83/img_380x280.jpg
http://www.filmfestamiens.org/IMG/arton4059.png?1319125781
 
mon rendu actuel par alpha sur z brush... long fastidieux et moche :
http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/379996_235762026495744_100001858447134_586393_1923543360_n.jpg
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/48813/Sanstitre1.jpg
Comme il s'agit de recouvrir un personnage entier, je me dis qu'un shader ou quelque chose de ce type pourrait s'avérer plus pratique (comme peu importe où va tel ou tel partie de la matière).  
J'ai trouvé très peu de shader textiles sur le net...
 
enfin voilà, je ne sais pas si je suis assez clair...
 
Merci d'avance pour votre aide :)
 
PS: si ça vous semble trop hard ou irréalisable... un autre rendu qui me plairait bien, un peu papier mâché :  
http://www.filmfestamiens.org/IMG/arton4016.png?1319124995


Message édité par PhonoDog le 20-12-2011 à 16:27:15
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