Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Il y a 41 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Problème de mémoire?

 
n°1255
Artistreet
Posté le 12-08-2008 Ã  13:31:17  profilanswer
 

Bonjour à tous!
Voici mon nouveau problème : J'essaye de recréer le quartier de times square à New York. J'ai déjà modélisé tous mes buildings (j'en ai une douzaine). Le gros problème c'est qu'il faut que je mettes tous mes buildings dans la meme scène pour le rendu, et là, c'est la cata!!! J'arrive à réunir 3 buildings maximum ( ce qui est un exploit pour mon ordi!) et au bout du quatrième, Runtime error se mêle à la fête pour ensuite eteindre maya tranquilement, sans rien demander à personne! Ce que j'aimerais? pouvoir réunir mes douze buildings dans la même scene, ce qui me simplifierait grandement la vie pour tout ce qui est éclairage et reflets. La solution qui paraît inévitable mais que j'aimerais éviter : rendre mes buildings un par un, indepandemment des autres, sans pouvoir avoir les feflets des autres buildings aux allentours. Comment faire pour résoudre ce problème svp? Peut-on augmenter la capacité d'accueil de Maya ( en polygones )? Est-ce un problème de shader, de trop de polygones..? J'ai 2 Go de RAM et plus de 150Go sur mon disque dur, est-ce suffisant?  
Merci d'avance!

(Publicité)
n°1256
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 12-08-2008 Ã  14:09:17  profilanswer
 

Ben si tu nous donnes pas le nombre de polys de ta scène par exemple, on va pas pouvoir te dire si c'est là qu'est le problème^^. M'enfin si c'est bien ça, va falloir regarder du côté des proxys, ou xref, je sais pas bien comment ça s'appelle dans maya.


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1257
Artistreet
Posté le 12-08-2008 Ã  15:41:51  profilanswer
 

Comment peut-on voir le nombre de polys d'une scène^^?

n°1258
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 12-08-2008 Ã  16:50:51  profilanswer
 

Display > Heads up display > poly count


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1271
Artistreet
Posté le 18-08-2008 Ã  20:36:44  profilanswer
 

Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, faute de ne plus avoir internet depuis plus d'un mois!! Alors j'ai calculé le nombre de poly de chacun de mes building : au final j'ai une scène avec 13 immeubles pour un total de 665 357 faces, ce qui ne me parait pas excessif, comparé à d'autres modélisations comme des personnes etc..

n°1272
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 18-08-2008 Ã  20:48:44  profilanswer
 

Non, c'est clair que c'est pas énorme. Pas de quoi tout faire planter en tout cas.


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1273
rolos
terminarolos
Posté le 18-08-2008 Ã  23:00:25  profilanswer
 

essaye une reinstalation de maya.
on sait jamais peut une dll de morte.
 
regarde aussi du cotes de ta carte graphique. met les drivers a jours !
 
et donne l'erreur exact.


Message édité par rolos le 18-08-2008 Ã  23:01:18

---------------
I'll be back !
n°1275
Artistreet
Posté le 19-08-2008 Ã  17:26:31  profilanswer
 

oui je pense que le problème vient de ma carte graphique puisque j'utilise celle d'origine^^ pas étonnant qu'au bout de 300 000 poly çà plante! ( parceque je pense qu'elle est pas trop faite pour de la 3d à la base.. ) J'ai été voir du coté carte graphique du forum : que de débats acharnés!! Que pensez-vous d'une GeForce 8800 GT pour une bonne utilisation de Maya 8.5 ? Je suis censé pouvoir les caser mes 700 000 poly non? Et puis pour le prix...
 
Par contre si vous pouviez m'expliquer c'est quoi l'OpenGL, puisqu'apparement "Maya fait intenssivement appel à l'OpenGL" (citation d'un sujet sur les CG)
Merci!
 

n°1276
nepheast
Posté le 19-08-2008 Ã  19:06:43  profilanswer
 

700 000 poly pour une 8800 GT c'est rien, faut au moins dix fois plus pour commencer à lui poser des pb's  

n°1277
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-08-2008 Ã  20:43:27  profilanswer
 

nepheast > pas sur maya^^. Enfin le jour ou t'arrives à coller 7M de polys dans maya, tu m'appelles, parce que ça m'intéresse^^.


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1278
nepheast
Posté le 19-08-2008 Ã  21:24:53  profilanswer
 

ah bon ??  ha ben maya est encore plus à ramasse que xsi  niveau affichage :D

n°1280
rolos
terminarolos
Posté le 20-08-2008 Ã  10:32:42  profilanswer
 

ca ! c'est clair !!!


---------------
I'll be back !
n°1281
nenezen
Posté le 20-08-2008 Ã  11:21:50  profilanswer
 

hello, arrêtez de dire que Maya de tient pas les poly, certes ce n'est pas une scène "traditionnelle", mais j'ai plus de 7M de poly dedans, et en plus avec une 8800GT !
 
http://zmike73.free.fr/forum/uploads/1187111567/gallery_1_4_425281.jpg
 
 
 
Merci !
 
 


---------------

 
Site Internet : http://zmike73.free.fr
Forum : http://zmike73.free.fr/forum
n°1282
Artistreet
Posté le 20-08-2008 Ã  12:09:24  profilanswer
 

Lol! çà ne m'arrange pas tout çà!! Enfin on peut tout de même caser 2 petit M de poly dans Maya avec une 8800GT sans que çà pose aucun problème à personne non? 2M c'est pas excessif!! Et ça me suffirait (en principe..) pour pouvoir les mettre tous ensemble mes sacrés buildings (enfin je prie pour!!)

n°1284
Artistreet
Posté le 20-08-2008 Ã  21:24:46  profilanswer
 

Re! Il s'avère que j'ai une GeForce 7100 GS, c'est toujours normal si je ne m'en sort pas?

 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker