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| nash972 manque d'inspi... | bonjour !désolé si cette question a déjà été posé mais j'ai regardé PLEIN de tuto de modélisation du visage et il ne dise quasiment jamais l'outil qu'ils utilisent donc moi j'aimerai savoir quel est l'outil dans maya qui permet de créer les face du visage et y a t'il un ordre avec les edge que l'on doit respecter sur le visage pour rendre l'animation plus fluide ? ---------------
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prodigy | il n'existe pas d'ouils particulier pour modeliser le visage car avec les meme outils on peut creer une maison,immeuble,environnement donc nimportequelle structure peut etre créer avec tous les outils disponible,tu peux commencer par une face en creant un plane et l'extruder,en bossant sur la moitié du visage,puis appliquer la fonction mirror pour l'auter coté du visage,tu peux aussi partir d'une sphere d'un cube.
la chose en prendre en compte aussi est de savoir en modelisation,tu peux modeliser avec les polygones(les plus utilisés surtout pour les jeux video et aussi pour le cinema),les nurbs plus pour le design et cinema ,et les subdivisions de surface qui sont plus proche de la modelisation polygonale.
mais je te conseille d'apprendre à modeliser avec les polygones,car se sont les seules qu'on peut exporter dans des logiciels comme Zbrush ou mudbox lesquelles fonctionnent qu'avec ce genre de structure.
au cas ou tu ne connaitrai pas Zbrush ou mudbox on peut aussi y creer visage ou hard surface( immeubles,voiture etc...)en polygone puis exporter le resultat dans maya pour l'animation,rendu etc...
je te consille donc de faire les meilleurs tutos que tu trouveras sur le net.
voici quelques sites ou tu trouveras ton bonheur.
http://www.thegnomonworkshop.com/
http://www.thegnomonworkshop.com/s [...] Production
http://www.digitaltutors.com/train [...] -tutorials
http://www.zbrushworkshops.com/
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nash972 manque d'inspi... | ok ok merci beaucoup pour cette reponse complete ! ---------------
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ginfish | Salut!
Il est très important que ta topologie du visage soit bien faite car sinon ça posera problème pour l'animation (blendshapes, rigging, etc..). Comme pour toute modélisation destinée à être animée sur Maya, n'utilise que des quads (polygones à quatre côtés). C'est pareil pour les edges, elle doivent être placées en fonction des muscles du visage. De plus si tu exportes dans Zbrush pour des nmaps ou displacement map, il te faut des quads.
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ginfish
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