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| Harro | Bonjour, j'ai consulté un peu les différents topic, mais comme je sais pas vraiment à quoi est dû ce problème j'ai pas su trouver la solution.
Donc je m'explique: Je suis un débutant sous Maya 2010 (bon j'ai quand même un minimum d’expérience vue que j'ai modéliser un village entier). Tout se passait bien jusqu'au jour où j'ai décider de reprendre un peut la modélisation d'un bar: tous mon travail se retrouve désorienté, la grille est de travers et du coup impossible de travailler correctement.
J'ai ce problème lorsque je charge un projet et que j'importe des scènes, mais quand je crée un nouveau projet, pas de problème.
Voici un screen
Comme on peut le voir la base du bâtiment n'est plus sur la grille |
Bolter
| Je pense que tu as la réponse dans ta question... ton projet a du être sauvé avec des presets différents que ce que propose maya de base. Tu dois pas avoir le même système d'axe. Compare celle de ton projet avec celles d'un projet vierge et ajuste. ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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Harro | Pourtant tout mes projets ont été créé à partir de ce même logiciel, je ne me rappelle pas avoir changé quoi que ce sois.Et à chaque fois que je chargeais une scène, j'avais pas ce problème. Comment je vérifie le système d'axe?
Merci |
Bolter
| Dans animation préférences (à coté de la clef pès de la timeline), tu vas sur setting et regarde quel est l'axe qui est coché, et compare avec un projet vierge. De base ça doit être "y" ---------------
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Harro | Oh mon dieu ce que ça fait du bien.
Je te remercie beaucoup, j’avançais plus à cause de ça. J'ai coché l'axe Y parce qu'il était en Z, je sais même pas comment j'ai pu toucher à ça sans m'en rendre compte.
Mais bizarrement quand j'ai lancé un projet vierge, il était sur l'axe Z aussi ais c'était droit. Mais bon ça fonctionne bien maintenant.
Je sens que j'vais bien squatter ce forum moi
Encore merci pour ton aide |
Bolter
| Je t'en prie. Bon courage pour la suite . Quand t'a coché "Y" sauve tes préférences, normalement ça sera toujours sur Y a chaque démarrage de maya  ---------------
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