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| FALCON54
| Reprise du message précédent : +1 pour la compo avec une passe d'AO.
Par contre, je passe pas par un standard pour l'AO de Mr (je sais pas si ca change grand chose mais au cas ou...)
Oublie pas de désactiver les lights et d'enlever l'exposure control...
http://uppix.3dvf.com/images/capturvnv.jpg ---------------
http://steven3d.fr/
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heiilong
| Ok c etait pour ca que ma scene etait cramé, pale brumeux. Il y avait l exposure control. |
FALCON54
| Tu peux aussi jouer avec ces valeur pour avoir ce que tu veux.
Plus tu augmente le Max distance et plus tu auras d'accroche sur tes objets...
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http://steven3d.fr/
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heiilong
| Okay, ca marche niquel merci. Et c est possible de simuler de la transparence avec ce système ?
J'ai tenté de bidouiller mais ca marche pas. |
FALCON54
| Non, je pense pas
Au pire tu double ton calques dans Toshop et tu bidouille avec des masques  ---------------
http://steven3d.fr/
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climber
| Hmm je viens de faire un test et, entre la pass de light et un rendu avec tout mes objets en materiau gris standard j'ai pas vu de différence.. Donc si tu fais un rendu avec tout tes objets en gris et ce que tu veux en transparent tu devrais avoir le résultat que tu désirs (je sais pas si je suis clair..) ---------------
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heiilong
| Je vais tester. Je te dirais. |
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