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| Xaely | Bonjour à tous. Bon alors voilà le problème, il y a des faces qui réagissent vraiment bizarrement sur mon objet. Elles sont plus foncées, et pas seulement dans le viewport, au rendu elles sont aussi dégueulasse, et n'ont plus de smoothing group. J'ai essayé par curiosité d'appliquer un turbosmooth, les faces ne se noircissent plus, mais il y a toujours comme une délimitation que je n'arrive pas à m'expliquer. J'ai empiler les uvs pour gagner de la place sur ma planche, et je les ai snapper en symétrie, histoire de moins galérer les raccords quand je peint la texture. J'ai aussi essayer d'unifier/flipper mes normals, rien à faire. Si quelqu'un à l'ombre d'une piste, hésitez pas

Message édité par Xaely le 22-01-2012 à 16:19:41
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| Tu fais un transform en edit mesh ( par exemple ), et tu retransforme en edit polys après, je pense que ça devrait règler ton prob  ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
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Xaely | Merci Aego c'était bel et bien ça =)
C'est un bug ? |
Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| Oué, parfois Max se mélange les vertex, en général cette manip suffit, parfois faut exporter le mesh et le ré-importer pour qu'il perde les infos qu'il a collé par erreur dans les vertex... ---------------
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Malikarn - F1 - | Salut
Un edit normals + reset résout aussi ce problème.
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