3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

2 utilisateurs anonymes et 28 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2
Page Suivante
Auteur Sujet :

meduse eclairante

n°6646
heiilong

Posté le 08-02-2012 à 15:30:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Voila un petit test avec le mix des conseils.

 

http://uppix.3dvf.com/images/projectmed.jpg


Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 15:30:25
(Publicité)
n°6648
Bolter

Posté le 08-02-2012 à 15:43:04  profilanswer
 

Bon début, essaie d'améliorrer le shader pour le rendre plus "organique". Par contre c'est pas normal qu'on ne voit pas l'incandescence se refléter au sol...


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°6651
heiilong

Posté le 08-02-2012 à 16:37:48  profilanswer
 

Merci. Je bute sur un petit probleme. Il y a une coupure entre le material qui fait le glow et celui qui est transparent en bas du cone. Je peux l'éliminer en faisant un troisieme material et une texture qui joint les bout, mais je voudrais savoir s'il y a un material qui peut corriger cela.

 

http://uppix.3dvf.com/images/projecjfj.jpg

  

Pour le glow, j'ai augmenté la force de la lumière pour voir l impact sur le sol

Message cité 1 fois
Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 16:40:48
n°6652
heiilong

Posté le 08-02-2012 à 16:40:05  profilanswer
 

Merci. Je bute sur un petit problème. Il y a une coupure entre le material qui fait le glow et celui qui est transparent en bas du cône. Je peux l'éliminer en faisant un troisieme material et une texture qui joint les bout, mais je voudrais savoir s'il y a un material qui peut corriger cela.

 

http://uppix.3dvf.com/images/projecjfj.jpg


Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 16:40:41
n°6653
Bolter

Posté le 08-02-2012 à 16:46:15  profilanswer
 

Euh...... J'ai pas compris :D


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°6654
heiilong

Posté le 08-02-2012 à 16:55:08  profilanswer
 

Au niveau de la fleche il y a deux materiaux. Le Glow et la transparence. Je ne vois pas comment fusionner avec un shader. Sinon je crée une texture dans un troisieme material pour lincker les deux parties.

 

http://uppix.3dvf.com/images/sanstiqkq.jpg


Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 16:56:43
n°6655
Bolter

Posté le 08-02-2012 à 17:27:34  profilanswer
 

Ben je sais pas trop comment t'as procédé, mais je vois pas pourquoi tu a besoin de deux shaders. Mais admettons que tu veuille les garder, tu dois avoir un shader blend, qui permet d'avoir deux shaders dans un et de les mixer avec des mode de fusions etc...


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
 Page :   1  2
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space