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| Bolter
| Bon début, essaie d'améliorrer le shader pour le rendre plus "organique". Par contre c'est pas normal qu'on ne voit pas l'incandescence se refléter au sol... ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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heiilong
| Merci. Je bute sur un petit probleme. Il y a une coupure entre le material qui fait le glow et celui qui est transparent en bas du cone. Je peux l'éliminer en faisant un troisieme material et une texture qui joint les bout, mais je voudrais savoir s'il y a un material qui peut corriger cela.  Pour le glow, j'ai augmenté la force de la lumière pour voir l impact sur le sol |
heiilong
| Merci. Je bute sur un petit problème. Il y a une coupure entre le material qui fait le glow et celui qui est transparent en bas du cône. Je peux l'éliminer en faisant un troisieme material et une texture qui joint les bout, mais je voudrais savoir s'il y a un material qui peut corriger cela. http://uppix.3dvf.com/images/projecjfj.jpg
Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 16:40:41
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heiilong
| Au niveau de la fleche il y a deux materiaux. Le Glow et la transparence. Je ne vois pas comment fusionner avec un shader. Sinon je crée une texture dans un troisieme material pour lincker les deux parties. 
Message édité par heiilong le 08-02-2012 à 16:56:43
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Bolter
| Ben je sais pas trop comment t'as procédé, mais je vois pas pourquoi tu a besoin de deux shaders. Mais admettons que tu veuille les garder, tu dois avoir un shader blend, qui permet d'avoir deux shaders dans un et de les mixer avec des mode de fusions etc... ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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