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| ober007
| Bonjour,
Je réalise actuellement un projet. Dans ce projet, j'ai modélisé une armoire. Pour ne pas alourdie la scène, une texture d'ancienne armoire à été plaqué. Je rencontre le problème suivant : l'armoire texturé dans la vue perspective est différente que la vue rendu.
voilà le résultat :
vue perspective
vue rendu
merci |
InbornDesign May the F1 button be with you | Dans ton viewport Perspective, tu appuies sur Shift+F pour obtenir la prévisualisation du ratio de sortie.
Et quand tu fait ton rendu, n'oublie pas de dire quelle vue tu veux rendre. Message édité par InbornDesign le 31-01-2012 à 15:04:26
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heiilong
| Aurais tu collapsé ton unwarp ? |
ober007
| Veuillez m'excuser de ne pas avoir pas répondu. En fait de compte, j'ai trouvé comment faire pour texturer à l'aide d'une image.
Cela se trouve dans modificateur --> développer uvw, cela crée une grille aplatie de l'objet et dans photoshop on place la texture.
De plus, un autre problème apparais, mais sur un autre objet. En fusionnant mon objet, la texture a été retournée. Pourtant, sur l'objet seul, la texture est bien positionnée.
Voici en image :
merci |
ober007
| Je viens de trouvé une solution. Dans la scène avec laquelle j'ai fusionné la porte, j'ai remis la texture dans 'matériel'.
de plus je n’ai pas compris pourquoi les textures ne fusionne pas avec la scène d’où mon problème je pense.
merci |
ober007
| Je viens de trouver une solution. Dans la scène avec laquelle j'ai fusionné la porte, j'ai remis la texture dans 'matériel'.
De plus je n'ai pas compris pourquoi les textures ne fusionne pas avec la scène d'où mon problème je pense.
merci |
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