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| taktiktuck | Bonjour à tous,
je bosse actuellement avec un shader matte/shadow/reflection et je bloque sur un point précis. J'utilise ce shader pour insérer mon modèle dans une photos en récupérant uniquement les ombres projetées sur celui-ci. Le problème c'est que ce shader ne reçoit que les ombres projetées par les autres shader. Je voudrait donc qu'il puisse recevoir ses propres ombres. Par exemple pour une façade de bâtiment je voudrait que les fenêtres puissent recevoir les ombres crées par le renfoncement.
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taktiktuck | J'ai trouvé la solution à mon problème. En fait je n'avait pas paramétré le camera mapped background avec un shader environment switcher/MI qui appel ma photo. Ainsi j'ai bien les ombres propres + les ombres portées de tous les objets texturé en matte/shadow.
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