3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Work In Progress : thunder maybac'h, 1 utilisateur anonyme et 24 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2
Page Suivante
Auteur Sujet :

matte/shadow avec displacement [résolu]

n°6333
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 04-12-2011 à 19:29:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
...en fait :)


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
(Publicité)
n°6334
ptichat
In bed with Katana
Posté le 04-12-2011 à 19:52:09  profilanswer
 

Ben a priori son soucis, c'est qu il plug un blend, pas une map. Et que chez lui ca n'a pas l air de marcher.
 
J ai pas max, qqu un pour confirmer ?

n°6335
gam
Posté le 04-12-2011 à 20:10:02  profilanswer
 

Ce que je crois comprendre d'après le screen de Malikarn, c'est que Mental sous Max à besoin d'une sorte de shading group sauf que Max n'en crée pas par défault.


Message édité par gam le 04-12-2011 à 20:13:16
n°6336
tintamar
Posté le 04-12-2011 à 21:40:03  profilanswer
 

voila un screen de mes matériaux  
http://martomy.free.fr/shader.jpg
 
Je ne peux en effet pas pluger le Blend au height Map displacement.
 
Qu'entendez-vous par lambert? un Blinn noir sans specular et sans glossines?
Je vais opter pour cette solution car la  date butoir approche, mais je suis bien curieux de savoir s'il n'y a vraiment aucune solution

n°6337
ptichat
In bed with Katana
Posté le 04-12-2011 à 22:37:48  profilanswer
 

Comment ils friment les necs sous max depuis qu ils ont une vue nodale, aaaaah ca y va les printscreens :D
 
T'as bien compris pour le coup du lambert noir, mais oublis le blinn y a direct lambert ( pas de brillance, reflection, etc.. )

n°6338
Bolter

Posté le 04-12-2011 à 23:12:20  profilanswer
 

Citation :

T'as bien compris pour le coup du lambert noir, mais oublis le blinn y a direct lambert ( pas de brillance, reflection, etc.. )


Sauf que le lambert de Maya c'est le Blinn de Max Ptichat ;)
Donc oui Tintamar utilise un blinn ;)


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°6339
Malikarn
- F1 -
Posté le 05-12-2011 à 01:14:37  profilanswer
 

Re
Tintamar, tu essaies de plugger un matériau sur un slot qui attend une texture...[:eurydice]
Tu t'es servi des matériaux standards et d'un blend pour mixer tes displaces. Il fallait utiliser une texture composite :
http://uppix.3dvf.com/thumbs/sgraph.jpg
Bon... utilise un blinn noir si t'es à la bourre parce qu'il y a beaucoup à dire concernant les matériaux, les textures et les valeurs attendues et propagées entre les nodes.
 
L'idée c'est que si tu veux plugger ton blend sur le height displace, il te faut un autre Material to shader. Mais tu te retrouves avec un setup considérablement alourdi par rapport à un simple composite qui t'épargne les deux standards et le blend.
 
Oui Gam, le matériau mental ray est en quelques sortes le pendant "max" du node "shading group".

n°6361
tintamar
Posté le 07-12-2011 à 21:34:53  profilanswer
 

Merci à tous pour votre aide!
 
je réfléchirait la prochaine fois à l'usage des materiaux avant de les utiliser, j'ai bien compris la logique à suivre.
 
Je suis d'ailleurs content de savoir que je ne suis pas le seul à avoir appris quelque chose dans ce topic  ;)

 Page :   1  2
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space