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| Xyus | Bonjour à tous ! j 'ai un petit problème avec l'ambiant occlusion émise par une omni grâce au mental ray light shader. Avec une image ça vous parlera tout de suite plus.
Sur les surfaces arrondies la coupure est très net, alors c'est sympa pour un rendu d'objet métallisé ou autre mais là c'est pas trop le but . Si quelqu'un à une idée pour avoir quelque chose de bien diffus, je suis preneur. Peut-être que je devrais utilisé une autre light pour l'occlu, je ne sais pas; d'ici là je vais faire d'autres tests =). |
scalibur | j'imagine que tu as mis ta light d'ambiant à la même position que ta caméra... sinon je ne vois pas ce que ça peut être d'autre... |
Xyus | Hum Hum... Et bien non je ne l'avais pas aligné sur la cam'. C'est la première fois que j'utilise cette technique pour l'occlusion. Ça marche beaucoup mieux comme ça effectivement... Merci =) |
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