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  Problème avec l'occlusion dans le light shader.

 

shadows44 Services - Divers : kenshiro67 Work In Progress : Thunder maybac'h et 30 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Problème avec l'occlusion dans le light shader.

n°5988
Xyus
Posté le 31-08-2011 à 13:50:42  profilanswer
 

Bonjour à tous !  
 
j 'ai un petit problème avec l'ambiant occlusion émise par une omni grâce au mental ray light shader. Avec une image ça vous parlera tout de suite plus.  
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/48000/test.jpg
 
Sur les surfaces arrondies la coupure est très net, alors c'est sympa pour un rendu d'objet métallisé ou autre mais là c'est pas trop le but :/.  
 
Si quelqu'un à une idée pour avoir quelque chose de bien diffus, je suis preneur. Peut-être que je devrais utilisé une autre light pour l'occlu, je ne sais pas; d'ici là je vais faire d'autres tests =).

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n°5990
scalibur
Posté le 31-08-2011 à 14:19:19  profilanswer
 

j'imagine que tu as mis ta light d'ambiant à la même position que ta caméra... sinon je ne vois pas ce que ça peut être d'autre...

n°5994
Xyus
Posté le 31-08-2011 à 14:46:04  profilanswer
 

Hum Hum... Et bien non je ne l'avais pas aligné sur la cam'. C'est la première fois que j'utilise cette technique pour l'occlusion. Ça marche beaucoup mieux comme ça effectivement... Merci =)


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