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Work In Progress : kemar et 24 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[résolu] Tuiles displacement

 
n°2304
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 01-12-2008 Ã  16:30:37  profilanswer
 

salut 3DVF'iens,
ici gamelink avec la petite question du Lundi,
 
J'ai une texture displacement pour mes tuiles, j'aimerai remplir le vide qui se créé par du béton comment faire ?
 
rendu de base :
http://img129.imageshack.us/img129/434/rendutestxt8.jpg
 
resultat espéré :  
http://img508.imageshack.us/img508/1008/rendutest2nb7.jpg


Message édité par gamelink le 09-12-2008 Ã  10:44:38

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°2305
Malikarn
Ctrl Z
Posté le 01-12-2008 Ã  21:39:48  profilanswer
 

Salut.
Quelle drôle d'idée de faire des tuiles en displace. Je veux dire si on s'intéresse à la lourdeur du procédé au regard de la qualité du résultat. Je vais peut être passé pour un sauvage mais en ce qui me concerne les tuiles je les modélise. Et je ne le fais pas de gaieté de coeur. Il y a tellement de cas particuliers sur une toiture, à commencer par le faitage, que franchement il n'y qu'à la main que tu puisses vraiment faire du bon travail. Et ce n'est pas si long si tu t'y mets sérieusement. c'est juste très chiant. Après tu fous tout ça sur un layer affiché comme boite et tu les oublies :)
 
Sinon pour répondre a ta question : tes tuiles doivent avoir une épaisseur et des uv appropriées pour que le displace agisse comme tu l'entends.
 
++

n°2306
tmaes
Posté le 02-12-2008 Ã  09:28:33  profilanswer
 

+1 pour la mod des tuiles et je pense au final que c'est plus léger en polys... car au rendu , le displace génère des faces anarchiques par rapport à l'image utilisée pour le produire.
je pense prochainement faire un script de toiturier pour les poser directement sur des surfaces prédéfinies en évitant les solins, velux etc... et avec un choix de modèle de tuile et en LPM bien sûr.


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tmaes
n°2307
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 03-12-2008 Ã  13:00:41  profilanswer
 

On devait faire ce script de merde en cours vu tout les problèmes cas particuliers... on a abandonné le prof a dis pas la peine de s'embeter surtout qu'on avait que 2jours pour le faire.^^
Moi pour pas me faire chié vu que je les vois très peu j'ai modélisé des sortes de de demi cylindre que j'ai répété ensuite j'ai placé une bonne texture et fini j'ai engros la moitié des tuiles modélisés


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°2308
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 03-12-2008 Ã  16:49:34  profilanswer
 

http://img401.imageshack.us/img401/152/tuileapercuux1.jpg
 
solution trouvée il suffit de mettre le jpeg de displace du materiau dans un modificateur Deplacer et wala.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°2309
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 03-12-2008 Ã  16:57:35  profilanswer
 

T'es au courant que t'as des tuiles à l'envers en dessous des tuiles normales.


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
n°2310
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 03-12-2008 Ã  19:52:51  profilanswer
 

Oui monsieur ^^ , ce sont des tuiles vendeennes ( ça evite de mettre des goutiere sur la maison )


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°2311
rolos
terminarolos
Posté le 03-12-2008 Ã  21:05:36  profilanswer
 

euh...
normalement une gouttiere c'est censée ne pas faire de gouttes justement...  :heink:  
 
là ca sert à rien...  :lol:  
 
sont fou ces vendéen...  :pt1cable:


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I'll be back ! avant-hier !
n°2312
theedge
Posté le 04-12-2008 Ã  01:14:32  profilanswer
 

Il y a quelque temps j'étais tombé sur ce plugin : roof designer en me disant que je l'essaierai un jour. Mais jamais eu le temps...  
Ca peut être utile pour ceux qui font bcp de toitures en tuiles.


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