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| wedge en progression ou presque ... | bonjour à tous,
je découvre en ce moment le matériau substance et surtout le gros plus qu'est bitmap2material. Néanmoins, j'ai un soucis de rapidité avec mes textures, en effet, à chaque modification de ma texture, il recalcule tout le matériau, je souhaitait donc savoir si il existe un manière d'optimiser ça pour éviter que ça ne rame trop, parce que là c'est limite si ça ne patine pas dans la semoule, donc pour faire des essais, c'es tun peu énervant...
En espérant avoir été clair
Merci d'avance |
florian56
| si j'ai bien compris ca rame lorsque tu veux voir ton rendu c ca ? |
wedge en progression ou presque ... | oui mais directement dans le material editor, avec l'aperçu de mes textures simplement. Une idée ?? |
Trankilou_Bilou Modérateur
| T'as double cliqué sur un slot pour l'avoir en plus grand ou pas? Si c'est le cas, faut se méfier, ça devient vite hyper lourd. ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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