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  VFX feu pixel art (avancé)

 

Aego Work In Progress : saudius, fumasaku 3dsmax Rendu : tmaes et 28 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

VFX feu pixel art (avancé)

n°6454
tirips
Posté le 03-01-2012 à 19:11:41  profilanswer
 

Bonsoir a tous,
 
Je me retrouve devant un petit probleme, et j'aurais bien besoin d'un coup de main...
 
Je souhaiterais créer un feu en pixel art. pour la mod pas de soucis, c'est au texturing ou je n'arrive pas a backer les colors et coordonnées de texture... :(  
 
Mon workflow est le suivant:
 
-Je suis sous max, j'utilise fume fx (simulation un peu batarde pour les tests, c'est pas grave), j'exporte absolument tous les channels, que ce soit la velocité, la temperature etc...
 
Ensuite j'ai dans un premier temps j'utilise le PRT fumefx, pour pouvoir enlevé le jitter position, sinon les particules s'entrechoqueront, et cela donnerait plus un amas de cubes que de pixels. Donc cela exclu de passer par le pfow  de max, a moins qu'il y'ai une fonction ou on puisse enlever le jitter, mais pas a ma connaissance...
 
Donc avec le PRT de krakatoa, je recupere bien la color de fume fx grace au generate emission coché, j'ajoute au prt fumefx un modifier krakatoa channel et dans magma flow je met en input le channel d'emmission sur la color en output.
 
 
Pour finir, je frost le prt de fume fx, geometrie en box etc... mais impossible de recuperer le texturing de fumefx, je ne m'y connais pas assez avec magma flow mais le mtlindex ne m'apporte rien.
 
J'ai bien tenté de rester sous kraka, d'exporter les particules avec les coordonnées de texture mtlindex, etc...
puis de les loader avec un prt loader,quand j'applique un modifier krakatoa channel sur le frost (c'est pourtant bien compatible) et que je tente de recuperer ces channels...rien.Ni en appliquand le frost sur un prt loader ni sur un prt fumex.
 
C'est forcement possible pourtant... :??:  :pt1cable: si quelqu'un a une petite idée, je suis preneur car je bute un peu.
 
Merci d'avance!
 

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n°6455
tirips
Posté le 04-01-2012 à 17:58:43  profilanswer
 

help!^^
 
Y'a pas un crac en fx dans le coin qui pourrait m'aiguiller?
je seche la...
 
merci encore.

n°6486
tirips
Posté le 11-01-2012 à 13:14:58  profilanswer
 

Bon, merci a ceux qui auraient un peu cherché, J'ai fini apres pas mal de recherches a trouver la solution.
 
Reste a tester deux trois trucs, comme le mesh qui diminue en fonction de l'age, mais ça devrait aller.
 
Pour ceux que ça intéresse, voici quelques tests de visuels ainsi que la simul.
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/40222/feupixelartvisuel.jpg
 
http://www.megaupload.com/?d=H8BS1T1U
 
ps: tout cela reste des tests, la qualité de la simul n'est pas a prendre en compte.
 
++

n°6487
DrWeeny
Posté le 11-01-2012 à 13:54:33  profilanswer
 

Sympas, la flamme en voxel :)
Il y a que le début de la sim (quand la flamme monte) qui fait bizarre.
Bon courage !


---------------
DrWeeny
http://dr-weeny.blogspot.com
http://vimeo.com/user4281961
http://fr.linkedin.com/pub/alexis-baudoin/3a/b32/230

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