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| pastor | Bonjour a tous,
je suis confronté a un problème depuis quasiment le debut de 3dsmax:
je n'arrive pas a trouver un système pour créer des lumières volumétriques sans que cela prenne des plombes.
J'ai besoin de faire les faisceaux que l'on voit sur des scenes de concerts ou d'évènements pour des rendu fixes (pas d'animation)
aujourd'hui, on peut avoir facilement les fichiers photométriques associés aux lampes réelles que l'on va utiliser, mais l'effet volumétrique associé doit toujours être fait à la main avec les lumières volumétriques de 3dsmax (qui, au passage, n'ont quasiment pas évoluées depuis leur introduction ) ... Elles qui ont trois grand défauts :
- très lentes a calculer même en mettant les paramètres relatifs a la qualité au minimum
- l'effet n'est pas indépendant de la résolution de sortie : en gros si la densité convient pour une image en 640x480, elle sera 2 fois moins dense en 1280x960 ... d'où l'impossibilité d'accélérer le process en travaillant en basse def
- les paramètres ne sont pas sauvegardés avec la lampe lors d'un import export
donc au final, j'utilise toujours photoshop pour simuler l'effet, mais c'est pas tres beau et il faut refaire a chaque changement d'angle de vision le boulot
donc ma question est: Existe il un plugin, un script ou une bidouille permettant de remédier un peu a ces problèmes ?? sachant que j'utilise 3dsmax avec Vray la plupart du temps
je sais qu'il existe des logiciels spécialisés dans l'éclairage scénique, mais il ne calculent pas la GI, et cela rajoute une phase beaucoup trop longue de travail Message édité par pastor le 06-09-2010 à 13:03:05
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Youen Fiat Lux | Salut Pastor,
Lorsque tu parles de lenteur de calcul, c'est que tu rends tes volume lights dans la même pass que la beauty, ou bien tu calcules l'effet volumétrique dans une pass séparée ? ---------------
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InbornDesign May the F1 button be with you | |
pastor | Youen a écrit :
Salut Pastor,
Lorsque tu parles de lenteur de calcul, c'est que tu rends tes volume lights dans la même pass que la beauty, ou bien tu calcules l'effet volumétrique dans une pass séparée ?
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je calcule tout d'une passe, mais dans tous les cas, c'est mortellement lent, le code a pas été changé depuis 10 ans, ça doit même pas etre parallélisé , j'en suis quasiment sur ..
pas digne d'une soft vendu aussi cher ...
<inborn design, merci pour le lien
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scalibur | InbornDesign : +1
j'avais utilisé cette méthode ça donne l'effet voulu avec une passe supplémentaire en à peine 1 min ---------------
Benoit Vettorel - Illustrateur 3D (mais pas encore freelance)
.: http://www.vettorel.fr :.
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Youen Fiat Lux | V-Ray n'est pas très doué pour calculer vite et bien des effets volumétriques, c'est loin d'être son point fort.
Ce que je peux te conseiller, c'est de rendre ta pass de volumétriques séparément de la beauty, en reswitchant dans Mental Ray ou même Scanline pour le rendu.
- Dans une copie de ta scene, tu supprimes toutes tes lights inutiles, en ne gardant que celles pour lesquelles tu veux ton effet.
- Tu appliques un surface shader noir sur tous tes objects, celui de base de Max devrait suffire ; sinon tu peux trouver des shaders optimisés pour Mental Ray sur le net ; par exemple ici.
- Tu rends ta pass sans aucun effet d'éclairage avancé. Temps de rendu maximum 3 min, sinon c'est qu'il y a un problème.
- Dans Photoshop ou autre, tu compose ta pass de volumétriques par dessus la beauty (en screen ou add). Et tu peux régler ton effet comme tu veux sans avoir à refaire un rendu super long. ---------------
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pastor | merci pour les tips, je vais essayer vos methodes  |
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