 | |  |
| korrigan83
| Je vous remercié de vos aide j'y suis enfin arrivée grasse a vous ses génial je continu mon Chalenge sur le thème Tim Burton ---------------
je me lance dans l'image de synthèse ....
|
korrigan83
| Je vous remercié de vos aide j'y suis enfin arrivée grasse a vous ses génial je continu mon Chalenge sur le thème Tim Burton
 ---------------
je me lance dans l'image de synthèse ....
|
kuzbedoo | oaui vraiment pas mal ton image, bonne ambiance ,
mais dis nous c etait quoi le probleme histoire de faire profiter a ceux qui aurait le meme soucis . en tout cas profite bien de ta retraite (moi c dans longtemps, snif enfin fo bien travailler un peu avant d y etre)
|
korrigan83
| Bonjour je vais vous expliquer cela en détail Il suffit de passer l'herbe en Géométrie dans effet , Option de rendu de cheveux
par contre je ne comprend pas a quoi sers le TAMPON & Prim.Mr Message édité par korrigan83 le 08-11-2011 à 19:22:17 ---------------
je me lance dans l'image de synthèse ....
|
gam | Faudrait que tu rajoute de l'ambient, pcq là, ta pas de premier rebond, mais que de la lumière direct et des zones 100% noirs, ce qui n'existe pas dans la réalité ou en photo. |
The_Moye | Salut korrigan83 ,
Si je dis pas de bêtises, les paramètres dont tu parles vont influer la façon dont Max va comprendre ton hair and für pour le rendu.
En mode géométrie, je dirais que Max va transformer ton herbe en géométrie justement ( ) comme si tu avais toi même utilisé des box pour faire tes brins d'herbes.
Avantage, en tant que géométrie, la lumière sera calculée comme pour n'importe quel objet de ta scène.
Inconvénient, beaucoup plus de géométrie à traiter.
En mode tampon (buffer sur version anglaise), l'herbe sera rajouter après le rendu de ta géométrie, et sera rendu avec le Skyline si je dis pas de counerie. D'où ton problème avec les autres moteurs de rendus.
Mr Prim ben c'est pour une utilisation avec mental ray (amis utilisateurs de 2012, il semblerait que ça ne fonctionne pas avec iRay), j'imagine que c'est une implémentation spéciale pour MentalRay, permettant de gagner en performance lorsqu'on utilise ce moteur de rendu.
Tu as d'ailleurs des paramètres de qualité associés où tu peux spécifier un nombre de voxels (je crois de tête, j'ai pas Max sous les yeux).
Au passage, belle image  Message édité par The_Moye le 10-11-2011 à 12:27:59
|
| |
| | |