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3DVF : stilobique Work In Progress : SR3d Actu. sur 3DVF : shadows44 et 41 utilisateurs inconnus

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Light pixélisée

n°4648
Mr_Propre
Posté le 29-10-2010 à 01:19:10  profilanswer
 

Hello, je souhaite simuler les rebond de lumières d'une mur à l'aide d'omni, mais lors de mes test, je voudrai savoir pourquoi j'obtiens des espèces d'auréoles pixélisées au rendu quand j'active mon omni en mode inverse square. En bougeant le far atténuation , j'obtiens tjrs ces petit défauts.
 
--->   http://img153.imageshack.us/img153/8006/testomni01.jpg
 
 
----------------------------------------------------
 En fait je viens  de m'apercevoir que j'ai ces auréoles dans la fenêtre de rendu, et elles sont beaucoup moins présentes quand je l'enregistre en jpeg ou png.
 
Voilà ce que j'obtiens dans ma fenêtre de rendu de 3ds en faisant un screenshoot
 
-------------> http://img816.imageshack.us/img816 [...] shootu.png
 
 
et là quand je l'enregistre l'image en jpeg
 
------------->  http://img151.imageshack.us/img151/8495/rendupng.png
 
, c'est du à quoi ? c'est normal ? (c'est pas pratique en tout cas)
 


Message édité par Mr_Propre le 29-10-2010 à 12:41:12
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n°4649
Malikarn
- F1 -
Posté le 29-10-2010 à 13:21:43  profilanswer
 

Salut
Tu devrais plutot de servir de photoshop pour faire des plans bleus comme ca. Tu n'auras pas de problème d'auréoles et ton rendu sera meilleur.
bon courage ! ^^
 
++


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