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| Mr_Propre | Hello, je souhaite simuler les rebond de lumières d'une mur à l'aide d'omni, mais lors de mes test, je voudrai savoir pourquoi j'obtiens des espèces d'auréoles pixélisées au rendu quand j'active mon omni en mode inverse square. En bougeant le far atténuation , j'obtiens tjrs ces petit défauts.
---> http://img153.imageshack.us/img153/8006/testomni01.jpg
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En fait je viens de m'apercevoir que j'ai ces auréoles dans la fenêtre de rendu, et elles sont beaucoup moins présentes quand je l'enregistre en jpeg ou png.
Voilà ce que j'obtiens dans ma fenêtre de rendu de 3ds en faisant un screenshoot
-------------> http://img816.imageshack.us/img816 [...] shootu.png
et là quand je l'enregistre l'image en jpeg
-------------> http://img151.imageshack.us/img151/8495/rendupng.png
, c'est du à quoi ? c'est normal ? (c'est pas pratique en tout cas)
Message édité par Mr_Propre le 29-10-2010 à 12:41:12
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Malikarn - F1 - | Salut
Tu devrais plutot de servir de photoshop pour faire des plans bleus comme ca. Tu n'auras pas de problème d'auréoles et ton rendu sera meilleur.
bon courage ! ^^
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