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Auteur Sujet :

Gi dans metal ray avec max 2011 ?

n°5244
hereticus
Posté le 23-03-2011 à 09:33:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je dois avouer que je suis un peu largué pour le moment , je vais aller me renseignr un peu plus sur ces notions. Merci !

(Publicité)
n°5245
hereticus
Posté le 23-03-2011 à 09:34:31  profilanswer
 

Ok merci je vais essayer de trouver de la doc et des tutos sur ces différentes techniques.

n°5246
hereticus
Posté le 23-03-2011 à 09:56:12  profilanswer
 

Malikarn a écrit :

Salut
Juste pour completer un truc un peu inexacte : on peut tout à fait utiliser les importons, le progressive rendering et les irradiances particules dans max sans passer par ctrl ghost.
Quelqu'un a déjà jeté un oeil à la référence maxscript au chapitre suivant ?  
Maxscript extensions / Maxscript extensions for Mental ray / Mental ray string options / mental ray string options
Tout y est, le script est déjà rédigé, il n'y a qu'à copier/coller et évaluer. Voire déposer le script dans son dossier startup pour le rendre toujours dispo.
Bon ça reste moins pratique que si c'était intégré à l'interface mais c'est là quoi... Il vaut mieux le savoir et pas en avoir besoin, qu'en avoir besoin et pas le savoir :)
http://uppix.3dvf.com/thumbs/ir.jpg
http://uppix.3dvf.com/thumbs/pr.jpg
++


 
Je ne vois pas ce que tu veux dire par "chapitre" et je n'ai pas trouvé ces scripts dans mon dossier max :s... merci d'avance , désolé je suis à la rue mais c'est pour ça que je viens aussi :).
 
En cherchant avec le mot clef "ctrl_ghost_settings" sur google je suis tombé sur ces deux choses qui ont l'air d'activer ce dont vous parlez :
 
http://www.mrmaterials.com/jeffs-b [...] icles.html
 
http://bobmorane888.blogspot.com/2 [...] rtons.html
 
Je me suis donc intéressé à la manip décrite ici :
 
http://www.mrmaterials.com/images/ [...] _ghost.jpg
 
Mais ça commence mal , je n'ai pas le bouton mr shader sur mon 3D studio max 2011 :(
 
EDIT : Ahhh en installant le plugin ( disponible facilement sur mon deuxième lien ça fonctionne ) , j'ai donc créé une scène comme lui avec une teapot et un plane , que j'ai éclairé avec une mr area et j'ai mis le petit mr shader à coté ... malheureusement je ne vois aucune différence ...

Message cité 1 fois
Message édité par hereticus le 23-03-2011 à 10:34:22
n°5247
gam
Posté le 23-03-2011 à 11:09:10  profilanswer
 

hereticus a écrit :


EDIT : Ahhh en installant le plugin ( disponible facilement sur mon deuxième lien ça fonctionne ) , j'ai donc créé une scène comme lui avec une teapot et un plane , que j'ai éclairé avec une mr area et j'ai mis le petit mr shader à coté ... malheureusement je ne vois aucune différence ...


 
C'est un tout en cumulant FG, importons, irrandiance particle, shader BSDF, built-in IBL et progressive render.
A noter qu'il faut être en full raytrace, et bsp2
 
Un gros thread qui parle du sujet, mais sous Maya
http://forums.cgsociety.org/showth [...] hlight=ibl

n°5248
InbornDesi​gn
May the F1 button be with you
Posté le 23-03-2011 à 11:20:20  profilanswer
 

Malikarn a écrit :

Salut
Juste pour completer un truc un peu inexacte : on peut tout à fait utiliser les importons, le progressive rendering et les irradiances particules dans max sans passer par ctrl ghost.
Quelqu'un a déjà jeté un oeil à la référence maxscript au chapitre suivant ?  
Maxscript extensions / Maxscript extensions for Mental ray / Mental ray string options / mental ray string options
Tout y est, le script est déjà rédigé, il n'y a qu'à copier/coller et évaluer. Voire déposer le script dans son dossier startup pour le rendre toujours dispo.
Bon ça reste moins pratique que si c'était intégré à l'interface mais c'est là quoi... Il vaut mieux le savoir et pas en avoir besoin, qu'en avoir besoin et pas le savoir :)
++


 
Wow merci, car là je n'en avais pas entendu parler. :jap:
 
Mais t'es un fou toi tu passes ton temps à le décortiquer ce maxou. ;)
Pourquoi AD n'as pas communiqué là dessus. Une fois de plus faut deviner les fonction ou bien faire avec le peu d'infos.

n°5249
InbornDesi​gn
May the F1 button be with you
Posté le 23-03-2011 à 11:30:14  profilanswer
 

gam a écrit :

Un gros thread qui parle du sujet, mais sous Maya
http://forums.cgsociety.org/showth [...] hlight=ibl


 
Le même genre pour Max 2011:
 
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=873609
 
EDIT: me suis souvenu de ce lien aussi.
 
http://www.renderosity.com/mod/for [...] id=2799183


Message édité par InbornDesign le 23-03-2011 à 11:53:13
n°5250
gam
Posté le 23-03-2011 à 12:30:48  profilanswer
 

Amusez-vous bien, ça vaut le détour

n°5251
hereticus
Posté le 23-03-2011 à 15:35:50  profilanswer
 

Merci beaucoup les gars je m'en vais lire tout ça :p. Miam Miam !!

n°5252
metanaphas​e

Posté le 23-03-2011 à 17:00:04  profilanswer
 

A lire ici aussi
 
irradiance Particle vs Final Gathering :
--> http://www.vizdepot.com/forums/showthread.php?p=85931
 
Et le blog de Hotship :
-->http://www.infinity-vision.de/
 
Bien à vous
 
Michaël


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
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