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| hereticus | Reprise du message précédent : Je dois avouer que je suis un peu largué pour le moment , je vais aller me renseignr un peu plus sur ces notions. Merci ! |
hereticus | Ok merci je vais essayer de trouver de la doc et des tutos sur ces différentes techniques. |
hereticus | Malikarn a écrit :
Salut
Juste pour completer un truc un peu inexacte : on peut tout à fait utiliser les importons, le progressive rendering et les irradiances particules dans max sans passer par ctrl ghost.
Quelqu'un a déjà jeté un oeil à la référence maxscript au chapitre suivant ? Maxscript extensions / Maxscript extensions for Mental ray / Mental ray string options / mental ray string options
Tout y est, le script est déjà rédigé, il n'y a qu'à copier/coller et évaluer. Voire déposer le script dans son dossier startup pour le rendre toujours dispo.
Bon ça reste moins pratique que si c'était intégré à l'interface mais c'est là quoi... Il vaut mieux le savoir et pas en avoir besoin, qu'en avoir besoin et pas le savoir
http://uppix.3dvf.com/thumbs/ir.jpg
http://uppix.3dvf.com/thumbs/pr.jpg
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Je ne vois pas ce que tu veux dire par "chapitre" et je n'ai pas trouvé ces scripts dans mon dossier max :s... merci d'avance , désolé je suis à la rue mais c'est pour ça que je viens aussi .
En cherchant avec le mot clef "ctrl_ghost_settings" sur google je suis tombé sur ces deux choses qui ont l'air d'activer ce dont vous parlez :
http://www.mrmaterials.com/jeffs-b [...] icles.html
http://bobmorane888.blogspot.com/2 [...] rtons.html
Je me suis donc intéressé à la manip décrite ici :
http://www.mrmaterials.com/images/ [...] _ghost.jpg
Mais ça commence mal , je n'ai pas le bouton mr shader sur mon 3D studio max 2011
EDIT : Ahhh en installant le plugin ( disponible facilement sur mon deuxième lien ça fonctionne ) , j'ai donc créé une scène comme lui avec une teapot et un plane , que j'ai éclairé avec une mr area et j'ai mis le petit mr shader à coté ... malheureusement je ne vois aucune différence ... |
gam | hereticus a écrit :
EDIT : Ahhh en installant le plugin ( disponible facilement sur mon deuxième lien ça fonctionne ) , j'ai donc créé une scène comme lui avec une teapot et un plane , que j'ai éclairé avec une mr area et j'ai mis le petit mr shader à coté ... malheureusement je ne vois aucune différence ...
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C'est un tout en cumulant FG, importons, irrandiance particle, shader BSDF, built-in IBL et progressive render.
A noter qu'il faut être en full raytrace, et bsp2
Un gros thread qui parle du sujet, mais sous Maya
http://forums.cgsociety.org/showth [...] hlight=ibl
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InbornDesign May the F1 button be with you | Malikarn a écrit :
Salut
Juste pour completer un truc un peu inexacte : on peut tout à fait utiliser les importons, le progressive rendering et les irradiances particules dans max sans passer par ctrl ghost.
Quelqu'un a déjà jeté un oeil à la référence maxscript au chapitre suivant ? Maxscript extensions / Maxscript extensions for Mental ray / Mental ray string options / mental ray string options
Tout y est, le script est déjà rédigé, il n'y a qu'à copier/coller et évaluer. Voire déposer le script dans son dossier startup pour le rendre toujours dispo.
Bon ça reste moins pratique que si c'était intégré à l'interface mais c'est là quoi... Il vaut mieux le savoir et pas en avoir besoin, qu'en avoir besoin et pas le savoir
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Wow merci, car là je n'en avais pas entendu parler.
Mais t'es un fou toi tu passes ton temps à le décortiquer ce maxou.
Pourquoi AD n'as pas communiqué là dessus. Une fois de plus faut deviner les fonction ou bien faire avec le peu d'infos. |
InbornDesign May the F1 button be with you | |
gam | Amusez-vous bien, ça vaut le détour |
hereticus | Merci beaucoup les gars je m'en vais lire tout ça . Miam Miam !! |
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