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  Lumiere faisceau

 

Maya Modélisation : ginfish et 22 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Lumiere faisceau

n°3770
Clemzd
Posté le 05-03-2010 à 21:53:01  profilanswer
 

Bonjour,
Voila je souhaiterais faire un effet de ce type  
http://www.the3dstudio.com/product [...] ving-Light
En fait c'est juste savoir comment faire le faisceau de lumière qui m'intéresse parce que la lumière je sais...

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n°3771
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 05-03-2010 à 22:18:32  profilanswer
 

Alors, tapes 8 au clavier (le 8 au dessus des lettres, pas le 8 du pavé numérique) > onglet environment > menu atmosphere > add > volume light. Après, tu vas dans volume light parameters > pick light > et tu cliques sur la lumière en question.


Message édité par Trankilou_Bilou le 05-03-2010 à 22:19:30

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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°3773
Clemzd
Posté le 06-03-2010 à 12:10:36  profilanswer
 

merci beaucoup, maintenant que j'ai ce faisceau il me faudrait s'il vous plaît la source, le "truc jaune au début" http://www.aeiconcept.com/fpdb/SPOT1-500.jpg un peu comme on voit ici mais qui partait d'un seul emit...
J'espere que je me suis fait comprendre :/

n°3774
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-03-2010 à 12:21:59  profilanswer
 

Là comme ça, je placerais une petite omni exactement à la même position que ton spot, histoire d'éclairer la base de la lampe.


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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°3775
Clemzd
Posté le 06-03-2010 à 12:25:02  profilanswer
 

Ah bon ? c'est vrai ca fonctionne mais j'aimerais bien savoir comment faire... Par exemple, cela correspond aux réacteurs d'un vaisseau. Et comment fait-on cela ?

n°3776
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-03-2010 à 12:25:54  profilanswer
 

Euh... J'ai pas bien compris la question là...


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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°3777
Clemzd
Posté le 06-03-2010 à 12:31:42  profilanswer
 

C'est pas grave, j'ai trouvé tout seul de toute facon ^^ c'était l'effet glow que je cherchais partout mais qui était en fait dans lens effects !

n°4293
scalibur
Posté le 23-07-2010 à 12:17:36  profilanswer
 

je remonte ce topic, parce qu'avec Mental Ray + Final Gather, impossible d'arriver à un résultat d'éclairage volumétrique (l'éclairage volumétrique est noir au lieu d'être blanc)...
 
j'ai un peu essayé dans les shaders lume de Mental Ray, mais j'y pipe rien :d


Message édité par scalibur le 23-07-2010 à 12:17:47

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Benoit Vettorel - Illustrateur 3D (mais pas encore freelance)
.: http://www.vettorel.fr :.

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