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| Trankilou_Bilou Modérateur
| Alors, tapes 8 au clavier (le 8 au dessus des lettres, pas le 8 du pavé numérique) > onglet environment > menu atmosphere > add > volume light. Après, tu vas dans volume light parameters > pick light > et tu cliques sur la lumière en question. Message édité par Trankilou_Bilou le 05-03-2010 à 22:19:30 ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
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Clemzd | merci beaucoup, maintenant que j'ai ce faisceau il me faudrait s'il vous plaît la source, le "truc jaune au début" http://www.aeiconcept.com/fpdb/SPOT1-500.jpg un peu comme on voit ici mais qui partait d'un seul emit...
J'espere que je me suis fait comprendre  |
Trankilou_Bilou Modérateur
| Là comme ça, je placerais une petite omni exactement à la même position que ton spot, histoire d'éclairer la base de la lampe. ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
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Clemzd | Ah bon ? c'est vrai ca fonctionne mais j'aimerais bien savoir comment faire... Par exemple, cela correspond aux réacteurs d'un vaisseau. Et comment fait-on cela ? |
Trankilou_Bilou Modérateur
| Euh... J'ai pas bien compris la question là... ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
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Clemzd | C'est pas grave, j'ai trouvé tout seul de toute facon ^^ c'était l'effet glow que je cherchais partout mais qui était en fait dans lens effects ! |
scalibur | je remonte ce topic, parce qu'avec Mental Ray + Final Gather, impossible d'arriver à un résultat d'éclairage volumétrique (l'éclairage volumétrique est noir au lieu d'être blanc)...
j'ai un peu essayé dans les shaders lume de Mental Ray, mais j'y pipe rien  Message édité par scalibur le 23-07-2010 à 12:17:47 ---------------
Benoit Vettorel - Illustrateur 3D (mais pas encore freelance)
.: http://www.vettorel.fr :.
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