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  FORUM 3DVF
  Maya Rendu

  Pb texture cool dans le viewport,mais pas au rendu,shave.

 

11 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Pb texture cool dans le viewport,mais pas au rendu,shave.

n°1925
Dibz
Posté le 23-06-2012 à 15:55:29  profilanswer
 

Bonjour a tous, j'ai quelques petits soucis actuellement,  
 
le premier: les texture appliquer a mon model (en 4k) apparaissent bien dans le viewport, néanmois, au rendu elle sont toute pixeliser, je ne trouve pas de reel solution.
 
le deuxieme : petit soucis avec Shave, je rend une passe de cheuveux, seulement au rendu je vois apparaitre lors de mon turn around, les parties qui ne sont pas censé être visible,, je vois les cheveux de l’arrière du crane sur le visage lorsque le perso est de face .
 
Si vous avez une solution, je suis preneur ^^. Bon week.

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n°1926
Bolter
Posté le 23-06-2012 à 19:19:54  profilanswer
 

Pour ta map, il peut y avoir 2 raisons simples.
Si tu es en gros plan, c'est normal car une texture de 4K sur un rendu HD en gros plan ben.... ça pixellise, vu que tu affiches sur ton rendu une partie de ton objet alors que tu demandes un affichage concernant 1/4 de la résolution de ta map.
 
2eme chose, regarde du côté du filtre appliqué de la map. No filter étant le mieux mais ça va plomber le rendu.
 
Si malgré ça le problème persiste il faudra voir du côté des paramètres de rendu
 
 
Pour shave, désolé je l'utilises pas


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°1927
Dibz
Posté le 23-06-2012 à 19:53:39  profilanswer
 

Nice, sa semble etre sa, j'étais en filter quadratic. merci Pour l'astuce.  
 
Pour shave si quelqun a une, idéé, en l'occurrence c'est un perso, j'ai donc découpe la partie du crane chevelu, et fais mon rendu dans la même cam. Si quelqun connais une autre methode pour rendre les cheveux avec shave. je prend. merci.

n°1928
DrWeeny
Posté le 24-06-2012 à 10:34:14  profilanswer
 

Sur la passe de shave,tu gardes toutes tes géométries et tu leur appliques un lambert noir avec en matte opacity,le mode blackhole.
 
Je te mets ci dessous un bout de script en MEL qui le créé (au cas où), il s'appellera rl_BLACKHOLE dans ton hypershade.
 
Ce shader va permettre de faire un mask noir transparent dans l'alpha. Tu pourras ensuite composité tes cheveux en toute tranquillité.
 
J'espère avoir répondu a ton problème.
Bon dimanche.
 

Code :
  1. //MEL BLACKHOLE creation
  2. string $material4 = `shadingNode -asShader lambert -name rl_BLACKHOLE`;
  3. string $SG4 = `sets -renderable true -noSurfaceShader true -empty -name lambertSG`;
  4. connectAttr -f ( $material4 + ".outColor" ) ( $SG4 + ".surfaceShader" );
  5. setAttr ( $material4 + ".color" ) -type double3 0 0 0;
  6. setAttr ( $material4 + ".diffuse" ) 0 ;
  7. setAttr ( $material4 + ".matteOpacityMode" ) 0 ;


Message édité par DrWeeny le 24-06-2012 à 10:34:52

---------------
DrWeeny
http://dr-weeny.blogspot.com
http://vimeo.com/user4281961
http://fr.linkedin.com/pub/alexis-baudoin/3a/b32/230
n°1929
Dibz
Posté le 24-06-2012 à 11:43:51  profilanswer
 

Génial, exactement sa  !!! Merci bcp. je test de suite.


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  FORUM 3DVF
  Maya Rendu

  Pb texture cool dans le viewport,mais pas au rendu,shave.

 

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