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| Dibz | Bonjour a tous, j'ai quelques petits soucis actuellement, le premier: les texture appliquer a mon model (en 4k) apparaissent bien dans le viewport, néanmois, au rendu elle sont toute pixeliser, je ne trouve pas de reel solution.
le deuxieme : petit soucis avec Shave, je rend une passe de cheuveux, seulement au rendu je vois apparaitre lors de mon turn around, les parties qui ne sont pas censé être visible,, je vois les cheveux de l’arrière du crane sur le visage lorsque le perso est de face .
Si vous avez une solution, je suis preneur ^^. Bon week. |
Bolter | Pour ta map, il peut y avoir 2 raisons simples.
Si tu es en gros plan, c'est normal car une texture de 4K sur un rendu HD en gros plan ben.... ça pixellise, vu que tu affiches sur ton rendu une partie de ton objet alors que tu demandes un affichage concernant 1/4 de la résolution de ta map.
2eme chose, regarde du côté du filtre appliqué de la map. No filter étant le mieux mais ça va plomber le rendu.
Si malgré ça le problème persiste il faudra voir du côté des paramètres de rendu
Pour shave, désolé je l'utilises pas ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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Dibz | Nice, sa semble etre sa, j'étais en filter quadratic. merci Pour l'astuce. Pour shave si quelqun a une, idéé, en l'occurrence c'est un perso, j'ai donc découpe la partie du crane chevelu, et fais mon rendu dans la même cam. Si quelqun connais une autre methode pour rendre les cheveux avec shave. je prend. merci. |
DrWeeny | Sur la passe de shave,tu gardes toutes tes géométries et tu leur appliques un lambert noir avec en matte opacity,le mode blackhole.
Je te mets ci dessous un bout de script en MEL qui le créé (au cas où), il s'appellera rl_BLACKHOLE dans ton hypershade.
Ce shader va permettre de faire un mask noir transparent dans l'alpha. Tu pourras ensuite composité tes cheveux en toute tranquillité.
J'espère avoir répondu a ton problème.
Bon dimanche.
Code :
- //MEL BLACKHOLE creation
- string $material4 = `shadingNode -asShader lambert -name rl_BLACKHOLE`;
- string $SG4 = `sets -renderable true -noSurfaceShader true -empty -name lambertSG`;
- connectAttr -f ( $material4 + ".outColor" ) ( $SG4 + ".surfaceShader" );
- setAttr ( $material4 + ".color" ) -type double3 0 0 0;
- setAttr ( $material4 + ".diffuse" ) 0 ;
- setAttr ( $material4 + ".matteOpacityMode" ) 0 ;
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Message édité par DrWeeny le 24-06-2012 à 10:34:52 ---------------
DrWeeny
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Dibz | Génial, exactement sa !!! Merci bcp. je test de suite. |
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