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  FORUM 3DVF
  Maya Rendu

  Ombre portée pas nette

 

17 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Ombre portée pas nette

n°1833
ginfish
Posté le 05-01-2012 à 12:10:45  profilanswer
 

Bonjour à tous!
Voilà mon petit problème:
J'ai modélisé, texturé puis éclairé une scène d'intérieur. Cependant je trouve que les ombres portées des dessins collés au mur ne sont pas assez nettes. On dirait que les dessins (sur des feuilles en papier) font partie du mur.
Comme on peut voir sur l'image ci-dessous, l'ombre est nette lors du calcul du FG mais au rendu final l'ombre a disparu. J'aimerais qu'elle reste nette sinon c'est trop moche:(
 
J'éclaire avec:
-arealight: shadows ray: 20
               use lightshape type rectangle, high samples 64
-directional light: shadows ray: 20
                        light angle: 0
 
Dans les RenderSettings j'ai mis "production fine trace" et activé le FG avec les réglages de base (sauf Secondary diffuse bounces:2)
 
 http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49263/forum.jpg


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ginfish
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n°1894
Noisettes

Posté le 02-04-2012 à 14:46:31  profilanswer
 

Salut,
 
Je pense que cela vient du fait que ton éclairage n'est pas assez fort.
Essai d'augmenter l'éclairage ou de changer l'angle de ta lumière.

n°1896
ginfish
Posté le 02-04-2012 à 16:30:41  profilanswer
 

Merci pour ta réponse Noisettes.
J'ai mis une passe d'occlu et ça marche bcp mieux. Faut que je m'entraîne sur le lightning car y'a trop de paramètres que je ne maîtrise pas bien.  
Session tutos lightning maintenant :)


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ginfish

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