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khazuki et 21 utilisateurs inconnus

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Motion Passes, Time Offset

n°1800
Bolter

Posté le 15-11-2011 à 19:51:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci Gam!! Ca marche et c'est instantané. Le seul soucis c'est mental ray me sort une image toute vert-gris.
En fait, dans mon cas, je fais une image d'archi avec un mouvement de caméra à l'intérieur. Donc les objets en soit demeurent statique, seul la caméra bouge. Est ce que le mip marche que pour les objets et non la caméra? Ou alors c'est normal que ça sorte comme ça et nuke saura l'interpréter correctement? car la c'est vraiment uni, on discerne pas les volumes...


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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n°1801
gam
Posté le 15-11-2011 à 21:12:16  profilanswer
 

De mémoire, (oui ça date)  il faut être en 32 bits float, ensuite, il faut régler la max displace et le float point format

n°1802
Bolter

Posté le 15-11-2011 à 22:08:06  profilanswer
 

C'est effectivement ce qu'indique le tuto. Je suis bien en 32bits float et le max displace à 2000. Pour le float point, à 0 c vert uni, à 1 c'est noir et à 2 noir aussi :s.
Y a que le Pixel threshold que j'ai pas trop compris à quoi ça servait...
J'ai testé en activant le motion blur en full et en 0.01, ça change rien.
J'ai essayé sur un simple cube que j'ai animé pareil... puis d'animer une caméra autour du cube, pareil...
Bref je suis à cour de cartouches là...


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
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