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Mental ray: empty uv set

 
n°532
Benjiskan
Posté le 09-08-2007 Ã  23:46:09  profilanswer
 

Bonsoir, je test mental ray sur un robot que j'ai animé, j'ai utilisé un hdri.
 
Quand je rend mon animation avec maya softwares pour voir les mouvements etc... pas de problèmes.
 
Quand je lance un rendu d'une image fixe avec mental ray pas de soucis, ça à l'air de jouer...
 
Mais quand je passe par le batch render pour faire une séquence de iff, le script editor m'affiche warning: xxx(la tete et certaine pièce de mon personnage) empty uv set; ignored:
 
La c'est le gros hic car seul certaine pièce bouge normalement avec mon perso (objet dans un skeleton) avec un rigid body et des set keys, mais le reste ne bouge pas! ça reste figé! comme la première image de mon rendu...
Je comprend pas car avec maya software c'est nickel, alors je sais pas si avec mental ray je devais faire qqch de spécial lors de l'uv mapping, ou un create uv base on camera sur mes objets qui ne bougent pas, fin bref le problème vient de mental ray ou de ma texture, mais en tout cas pas de mauvaise clé ou autre problème de rig et d'animation.
 
Merci d'avance de vos réponses...
 
Voilà le robot avec le final gather et le dome hdri:
<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/test_anim.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/34587/mini/test_anim.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/test_anim.jpg</textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>
 
Voilà le script:
 
<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 1.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/34587/mini/Image 1.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 1.jpg</textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>
 
ET les seul objets qui bouge comme prévus avec le squelette!
 
<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 3.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/34587/mini/Image 3.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 3.jpg</textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>


Message édité par Benjiskan le 10-08-2007 Ã  00:09:00
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n°533
gam
Posté le 10-08-2007 Ã  17:04:27  profilanswer
 

Empty uv, c'est pas bien compliqué. MR detecte que des objets non pas d'uv.

n°534
Benjiskan
Posté le 11-08-2007 Ã  13:47:47  profilanswer
 

Mais alors si c'est pas les Uv le problème ça pourrait être quoi?? je sais pas mes objets sont plutôt correctes.
Je suis vraiment largué là, c'est dommage mental ray donne sympa j'aurai voulu tester de l'anim.
 
Merci d'avance de vos réponses
 

n°555
edji
Posté le 29-08-2007 Ã  15:01:36  profilanswer
 

c'est juste que y a pas d'uv sur tes objets, faut en créer donc ! utilise automatic mapping ou planar mapping.
 
Mais sinon, j'ai pas bien pigé où était ton problème, parce que même sans uv, mental ray rend quand même...enfin, ça dépend des fois...
 
Si ton perso bouge pas, je vois pas le rapport avec la texture


Message édité par edji le 29-08-2007 Ã  15:03:02

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