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| gauthier205 | Salut,
Je fais une pass de zdepth dans laquelle j'ai défini ma distance des blancs et des noirs. Mais j'ai plusieurs caméras, et je ne veux pas la même profondeur de champ. Comment je peux faire pour assigner une pass de zdepth différentes pour chaque caméras mais sans que cela soit rendu directement dans l'image mais dans la pass. C'est parce que je lance plusieurs rendus en même temps, je ne veux pas être obliger de faire un fichier différent pour chaque caméra. |
Bolter
| De mémoire il me semble qu'on peut mettre un node équivalent à la pass de Zdepht directement dans une caméra. Je trouve plus le tuto et j'ai oublié la manip, mais je sais que c'est faisable  ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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gauthier205 | bah déjà c'est cool de savoir que c'est possible. Si quelqu'un retrouve le tuto? |
gauthier205 | Salut, j'ai une piscine et je voudrais faire apparaitre des caustics dans le fond de la piscine mais en map pour éviter de faire exploser les temps de rendu. Comment dois je faire? est ce que je glisse ca dans la reflection, la refraction? Dans la matériaux d'eau ou sur un autre matériaux? |
gauthier205 | Un petit up pour la question d'avant! |
gauthier205 | sinon une autre question, comment refaire juste une path de zdepth sans refaire tout le rendu? |
Bolter
| Faut refaire un rendu quoiqu'il arrive. Faut que tu crée une pass de caméra depht dans ton master layer. ---------------
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