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Work In Progress : Djulio74 et 38 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

architecture_maisons containers

n°1785
gauthier20​5
Posté le 05-11-2011 à 12:56:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut à tous,
je voudrais savoir comment répartir mon herbe aléatoirement, car comme vous pouvez le voir, on voit les répétitions  :??:  
http://www.3dvf.com/forum/static/m [...] exter5.jpg

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n°1788
gauthier20​5
Posté le 07-11-2011 à 11:09:11  profilanswer
 

Salut,
Je fais une pass de zdepth dans laquelle j'ai défini ma distance des blancs et des noirs. Mais j'ai plusieurs caméras, et je ne veux pas la même profondeur de champ. Comment je peux faire pour assigner une pass de zdepth différentes pour chaque caméras mais sans que cela soit rendu directement dans l'image mais dans la pass. C'est parce que je lance plusieurs rendus en même temps, je ne veux pas être obliger de faire un fichier différent pour chaque caméra.

n°1789
Bolter

Posté le 07-11-2011 à 11:34:04  profilanswer
 

De mémoire il me semble qu'on peut mettre un node équivalent à la pass de Zdepht directement dans une caméra. Je trouve plus le tuto et j'ai  oublié la manip, mais je sais que c'est faisable :)


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°1790
gauthier20​5
Posté le 07-11-2011 à 12:17:36  profilanswer
 

bah déjà c'est cool de savoir que c'est possible. Si quelqu'un retrouve le tuto?

n°1791
gauthier20​5
Posté le 10-11-2011 à 15:38:58  profilanswer
 

Salut,  
j'ai une piscine et je voudrais faire apparaitre des caustics dans le fond de la piscine mais en map pour éviter de faire exploser les temps de rendu. Comment dois je faire? est ce que je glisse ca dans la reflection, la refraction? Dans la matériaux d'eau ou sur un autre matériaux?

n°1795
gauthier20​5
Posté le 14-11-2011 à 13:39:10  profilanswer
 

Un petit up pour la question d'avant!

n°1796
gauthier20​5
Posté le 14-11-2011 à 23:51:59  profilanswer
 

sinon une autre question, comment refaire juste une path de zdepth sans refaire tout le rendu?

n°1797
Bolter

Posté le 15-11-2011 à 00:58:11  profilanswer
 

Faut refaire un rendu quoiqu'il arrive. Faut que tu crée une pass de caméra depht dans ton master layer.


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
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