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Auteur Sujet :

Mixer des shaders

n°1193
Smoky Drop
Posté le 09-07-2009 à 16:53:13  profilanswer
 

Bonjour à tous  :)  
 
Je sollicite votre aide aujourd'hui pour arriver à mixer différents matériaux, je m'explique :
 
J'ai une ampoule brisée mais qui l'est indirectement, avec la fonctionnalité transparence d'un lambert et d'une map.
Seulement j'aimerais lui mettre par exemple un shader mia_material_x en plus par exemple, ou un dielectric_material :sweat: .
 
Et donc voila j'aimerai savoir comment réunir 2 materials parce que la je nage  :D .
 
Merci à tous et bonne journée  :)
 
Edit: Tant qu'on y est, serait-il possible d'atténuer la réflection d'un dielectric_material autre que par l'index of refraction ?  :D


Message édité par Smoky Drop le 09-07-2009 à 17:00:51
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n°1194
Smoky Drop
Posté le 10-07-2009 à 15:37:38  profilanswer
 

Bon jme répond tout seul  :D  
Apparemment il faut utiliser le connection editor qui est assez barbare quand même à première vue  :lol:  
J'ai fait plusieurs test et j'ai donc besoin de votre aide  :jap:  
J'ai :
Une map noir et blanche => Transparence
Un lambert pour le test
Un mia_material  
 
Je prend la map et je la connecte au lambert pour que la map soit la transparence et donc dans le connection editor on peut voir :  
 
out transparency -> transparency
 
Maintenant je veux faire la même chose sur le mia_material
je selectionne "out transparency" mais je ne peux le raccorder à l'attribut transparency du mia_material  :heink:  
 
Comment faire ?  :o  
 
Merci de votre aide  :)  

n°1435
baboumina
carpe diem
Posté le 01-03-2010 à 10:09:18  profilanswer
 

desolee je t'aurais bien repondu mais j'avais exactement la même question à poser. j'espère que quelqu'un pourras nous aider.


---------------
vs
n°1436
gam
Posté le 01-03-2010 à 11:17:28  profilanswer
 

Comment voulez vous connecter une transparence venant d'une map. Vu qu'il n'y en a pas. Il faut connecter le out alpha.
 
Mais le plus simple ---> drag&drop de la map vers le slot transparency du mia_material.

n°1437
baboumina
carpe diem
Posté le 01-03-2010 à 11:19:32  profilanswer
 

en fait avec le mib-color-alpha tu peux melanger le mia et le dielectric


---------------
vs
n°1438
gam
Posté le 01-03-2010 à 11:41:46  profilanswer
 

Quel intérêt de mixer du dieletric ancestral avec un mia-mat ?

n°1439
baboumina
carpe diem
Posté le 01-03-2010 à 13:49:19  profilanswer
 

pour donner un effet or sur du verre par exemple


---------------
vs
n°1440
baboumina
carpe diem
Posté le 01-03-2010 à 13:50:01  profilanswer
 

si tu as une autre solution, je prends...


---------------
vs
n°1441
baboumina
carpe diem
Posté le 01-03-2010 à 14:39:21  profilanswer
 

j'ai reussi à mixer mon mia et mon dielectric. en fait je voulais projeter une typo (mia) sur un objet en dielctric. j'ai donc prepare mon mask avec blender que j'ai projete sur mon mia qui lui meme est transfere par le canal diffuse sur outvalue du dielectricplus facile qu'avec le mib color(en tous cas pour moi)


---------------
vs
n°1442
gam
Posté le 01-03-2010 à 17:40:50  profilanswer
 

baboumina a écrit :

si tu as une autre solution, je prends...


Lis la doc sur les mia_material, tu vas vite comprendre que les dieletric sont obsolètes et que plus personne ne s'en servent


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