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  Rendu pour une boite de blu ray

 

Work In Progress : Djulio74 et 35 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Rendu pour une boite de blu ray

n°1246
babyfayce
Posté le 13-08-2009 à 19:25:34  profilanswer
 

Bonjour a tous
Voila je suis en train de modéliser l'intérieur d'une maison avec tout ce qui s'en suis pour le rendre le plus réaliste et vivant possible, a savoir accessoires, meuble etc.
Et malheureusement j'ai du mal a trouvé un shader assez crédible pour faire une boite de blu ray, donc du plastique transparent
Un petit coup de main serais le bienvenu, merci d'avance ^^

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n°1250
package
Posté le 13-08-2009 à 23:05:16  profilanswer
 

faudrait préciser quel moteur de rendu. Si c'est v-ray, il y a peut être ce que tu cherche sur http://www.vray-materials.de/.

n°1251
babyfayce
Posté le 13-08-2009 à 23:05:57  profilanswer
 

Ah oui desolé ^^, je suis sur mental ray

n°1252
gam
Posté le 13-08-2009 à 23:51:57  profilanswer
 

package a écrit :

faudrait préciser quel moteur de rendu. Si c'est v-ray, il y a peut être ce que tu cherche sur http://www.vray-materials.de/.


D'un autre côté, on ne peut pas dire Vray for Maya court les rues  :sarcastic:  :kaola:
Une belle artésienne qu'on attends toujours en RTM

Message cité 1 fois
Message édité par gam le 13-08-2009 à 23:52:51
n°1253
babyfayce
Posté le 13-08-2009 à 23:52:56  profilanswer
 

c'est pas faux lol

n°1254
ptichat
In bed with Katana
Posté le 14-08-2009 à 12:37:11  profilanswer
 

gam a écrit :


D'un autre côté, on ne peut pas dire Vray for Maya court les rues  :sarcastic:  :kaola:
Une belle artésienne qu'on attends toujours en RTM


Ca va pas tarder je pense :)
Je suis en beta-test et la derniere passerelle est vraiment ultra complète. Mon seul bug rencontré vient de motionblur  dans des cas de rigs tres particuliers ( en l'occurence ceux d'Animation Mentor pour qui je fais des rendus ).

n°1255
babyfayce
Posté le 14-08-2009 à 14:55:03  profilanswer
 

Euh... sinon on pourrai peut etre en revenir a mon cas non?? lol

n°1256
gam
Posté le 14-08-2009 à 15:38:24  profilanswer
 

Regarde du côté des mia_material X. Tout y est :)


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