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  Faire un bump beau et propre =]

 

Maya Général : Bertrand3D Freeware : corderoch et 31 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Faire un bump beau et propre =]

n°1207
Smoky Drop
Posté le 21-07-2009 à 11:58:14  profilanswer
 

Bonjour à tous  :)  
 
J'ai besoin de votre aide aujourd'hui pour faire un beau bump >.< Parce que j'ai toujours eu quelque chose de crade  :lol:  
 
Donc je prend cette texture :  
 
http://img190.imageshack.us/i/asphaltdamaged00351lcol.jpg/
 
 
Je l'ouvre avec crazybump, je fais mes ptits réglages et tout, c'est magnifique c'est pile poil le résultat que je voulais et tout le tralala  :D :
 
http://img257.imageshack.us/i/crazybump.jpg/
 
Je sauvegarde toutes les maps ( t'en qu'à faire ^^) et j'ouvre maya, je créer un ptit plane, un blinn avec
 
-la map color dans le slot color
-la map normals dans le slot bump ( avec tangent space normals )  
-la map de specularity dans le slot specular color
 
Je fais un rendu !  :o  
Et c'est moche  :lol:  
 
http://img406.imageshack.us/i/rendu1.jpg/
 
 
Même en baissant la valeur de "bump depth" c'est en aucun cas le résultat que j'avais plus haut dans la fenêtre de crazybump  :??:  
 
http://img16.imageshack.us/i/rendu2.jpg/
 
Questions:
 
A quoi cela est du ? Au moteur de rendu ? A la lumière ? A une connerie inside maya ? ><
 
Merci d'avance pour votre aide qui sera je l'espère, fructueuse  :)  

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n°1208
Bolter

Posté le 21-07-2009 à 12:15:58  profilanswer
 

Slt
Regarde la résolution de ton image. Plus elle est petite (>= 500) et moins c'est détaillé.
Si effectivement elle est petite tu n'as qu'une solution: utiliser une map tilable.
Si elle est grande regarde si tu as déplié ton plan et calé la map, ou bien mettre "normalize off" dans les paramètre de ton plan.


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°1209
Smoky Drop
Posté le 21-07-2009 à 13:35:12  profilanswer
 

Mon image fait dans les 3000 pixels donc je pense pas que sa vienne de sa  :D  
Et j'ai tenté de mettre normalize off dans les paramètres du plan mais sa change rien ><''
 
Edit : C'est quoi la différence entre du bump et du displacement ?  :??:


Message édité par Smoky Drop le 21-07-2009 à 13:36:22
n°1210
ptichat
In bed with Katana
Posté le 21-07-2009 à 17:26:24  profilanswer
 

Le bump est une triche visuel pour simuler un bosselé sur un modele. En aucun cas il déforme la géometrie.
 
Le displace lui "déplace" réeelement la géometrie comme le niveau de gris de ta map lui indique.
 
Pour  résumer, l'un est au niveau shader ( juste tricher ), l'autre estau niveau modele ( + physique ).

n°1211
Smoky Drop
Posté le 21-07-2009 à 21:41:56  profilanswer
 

D'accord  :)  
Comment dans ce cas attribuer un displacement à un objet ?  :??:
 
Merci pour toutes les réponses  :)


Message édité par Smoky Drop le 21-07-2009 à 21:42:21
n°1213
carcharodo​n
Posté le 24-07-2009 à 23:03:32  profilanswer
 

Déjà je te conseille de faire un displacement Mental Ray ce sera plus jojo que sous MAya Software.
 
Tu sélectionnes ton shader et tu vas dans son "shading group" (tu y as accès avec les boutons "input" "output" en haut de ton attribute editor.
Là tu trouveras un champ Displacement si je ne dis pas de bêtises.

n°1214
Smoky Drop
Posté le 25-07-2009 à 10:38:08  profilanswer
 

Aaaaaaaah enfin quelque chose de convenable  :D Merci à tous ^^  
Dernière question , ya certains paramètres qui peuvent le rendre encore plus réussi ?  :heink: Du style un truc bizarre caché dans les fins fonds de maya  :lol:


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