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Maya Général : Bertrand3D Freeware : corderoch et 32 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Evolution progressive d'un shader vers un autre

n°1050
Smoky Drop
Posté le 23-04-2009 à 23:00:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Wow  :ouch:  
Merci Rolos pour ces très bonnes explications !  :)  
Vais tenter sa, même si j'ai du relire plusieurs fois pour comprendre  :lol:  
 
Bonne Soirée et merci encore   :hello:  :)

(Publicité)
n°1051
rolos
terminarolos
Posté le 23-04-2009 à 23:20:01  profilanswer
 

[:rolos]  
c'est vrai que je suis pas tout clair, quand je part dans mes idées.
si tu y arrive pas, je re-tenterai une explication
j'y mettrai une bonne ponctuation aussi.  [:rolos]  
parfois ca aide ...


---------------
I'll be back ! avant-hier !
n°1052
Smoky Drop
Posté le 24-04-2009 à 09:05:01  profilanswer
 

Nan nan c'est pas toi  :lol:  
C'est plutôt le débutant que je suis qui a du mal  :whistle:  
Dès que maya fini son rendu, je teste et te bombarde de questions  :D X)
Ben tiens, commençons  :whistle:  
Est-ce que on pourrait texturer un fluid effect de cette manière ? Je pense que oui mais vu que le fluid a une texture a la base, est-ce qu'il suffirait d'indiquer a maya de prendre une texture préparée de ta façon ?  
 
Sa serait afin de réaliser la même "transformation" évoquée plus haut, et changer ainsi une flamme en glace  :)  

n°1053
Fx_Aslan
Posté le 24-04-2009 à 10:18:10  profilanswer
 

Tiens aujourd'hui j'ai voulu réessayé mais ça ne marche plus  :(  En fait ça marche avec une texture procedurale mais pas avec une de mes propres images JPG, lorsque j'en charge une le rendu est correct sous maya mais pas MR  :pfff:  
 
Rolos est la communauté maya FR à lui tout seul  :pt1cable:  
 
edit: ça m'interesse aussi beaucoup le changement qui t'interesse smoky :)


Message édité par Fx_Aslan le 24-04-2009 à 10:19:05

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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°1054
rolos
terminarolos
Posté le 24-04-2009 à 21:35:14  profilanswer
 

il te dit quoi? un message ?
sinon avec fcheck convertit le jpg en iff.
je me penche sur les fluides des que je peux.


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I'll be back ! avant-hier !
n°1057
Fx_Aslan
Posté le 26-04-2009 à 23:13:58  profilanswer
 

Aucun message d'erreur, au rendu il n'y a pas de mélange mais seulement un des deux materiaux d'entrée en sortie.  
 
Je vais essayer en iff merci pour ton aide :)
 
edit1: Nop marche pas en iff non plus  :sweat:
 
edit2: Voici un petit screen:
 
http://www.fx-aslan.com/images3/hypershade_prb.jpg
 
Un blend sans materiaux, juste des couleurs mixés avec une map sur la premiere et seconde ligne. On voit très bien que sous maya c'est ok et qu'avec le mia sous MR ça ne marche pas.
 
Pourtant à la 3eme ligne on peut voir qu'avec une procedurale c'est ok   :sweat:


Message édité par Fx_Aslan le 26-04-2009 à 23:14:26

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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°1058
rolos
terminarolos
Posté le 27-04-2009 à 12:36:09  profilanswer
 

c'est exact.  
cela viens du fait qu'il n'y a pas de couleur dans le shader mais juste une diffuse.
par contre si tu veux mixer 2 mia matérial
tu fait ton blend avec tes 2 shader mia meterial et tu met le resultat dans le slot incandescance d'un lambert. (juste ca !)
et là ca passe !


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I'll be back ! avant-hier !
n°1059
Fx_Aslan
Posté le 27-04-2009 à 13:29:44  profilanswer
 

J'ai essayé ça aussi mais marche pas non plus chez moi. J'ai installé la version 2008 de maya et pareil il ne veut rien savoir.
 
Sur ton screen au dessus c'est une de tes propres images qui sert de map pour mixer?
 
C'est à devenir fou cette histoire  :pfff:


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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°1060
rolos
terminarolos
Posté le 27-04-2009 à 14:27:03  profilanswer
 

bizare
ca fonctionne bien chez moi.
par contre le mia-matérial est chiant à utiliser.
il faut au moins un hdri pour le voir.

 

http://rolos25.free.fr/forum3dvf/col2.jpg

 

la texture est telecharger sur le net et c'est meme pas la meme que la derniere fois !


Message édité par rolos le 27-04-2009 à 14:27:19

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I'll be back ! avant-hier !
n°1061
Fx_Aslan
Posté le 27-04-2009 à 15:23:24  profilanswer
 

Ah bon? chez moi il se voit très bien sans hdri, mais c'est sur que pour bien l'utiliser il en faut un.
 
J'ai refais un test comme toi:
 
http://fx-aslan.com/images3/screen5.jpg
 
J'ai testé 3 choses différentes pour pas perdre de temps. Il y a deux mia_material en entrée, 3 sorties avec 3 blend. Une avec un procedurale branchée sur le color du lambert, une avec image sur color et une autre sur incandescance.
 
Les deux mia sont en bas sur le rendu, et en haut c'est dans l'ordre en partant de la procedurale. J'installe maya sur une autre machine pour voir, mais je crois pas que c'est mon pc qui soit en cause  :/
 
Edit: j'ai trouvé une alternative, en utilisant un ramp ça marche :D (au lieu de prendre une image)
J'ai juste à mettre une image dans le ramp en fait ^^
 
Comme ceci: http://fx-aslan.com/images3/image.jpg (pour ceux qui auraient le même probleme que moi)
 
Merci infiniment pour ton aide :jap:


Message édité par Fx_Aslan le 27-04-2009 à 15:44:26

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n°1068
Smoky Drop
Posté le 02-05-2009 à 00:08:06  profilanswer
 

:ouch:  
N'étant pas expert du hypershade, j'ai tenté de faire comme Rolos l'as dit mais sans grand succès  :D  
Rolos j'ai deux questions toutes connes => Comment connecte tu le Sampler info ? A quoi sert un shading map ?
 
Sinon j'ai suivi tes instructions mais je ne comprend pas trop ce que j'ai fait  :lol:  
=>
 
http://img223.imageshack.us/img223/8130/hypershade.jpg
 
Ensuite on voit une différence au fil du thread, notamment l'utilisation du blend color , pourquoi ?  :D  
Et puis après quand vous avez commencé à parler de hdri j'ai totalement décroché  :whistle:  :lol:  
 
Merci d'avance =]
Bonne soirée ^^

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