 | |  |
| rolos terminarolos
| c'est vrai que je suis pas tout clair, quand je part dans mes idées.
si tu y arrive pas, je re-tenterai une explication
j'y mettrai une bonne ponctuation aussi. parfois ca aide ... ---------------
I'll be back ! avant-hier !
|
Fx_Aslan | Tiens aujourd'hui j'ai voulu réessayé mais ça ne marche plus En fait ça marche avec une texture procedurale mais pas avec une de mes propres images JPG, lorsque j'en charge une le rendu est correct sous maya mais pas MR Rolos est la communauté maya FR à lui tout seul edit: ça m'interesse aussi beaucoup le changement qui t'interesse smoky  Message édité par Fx_Aslan le 24-04-2009 à 10:19:05 ---------------
Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
|
rolos terminarolos
| il te dit quoi? un message ?
sinon avec fcheck convertit le jpg en iff.
je me penche sur les fluides des que je peux. ---------------
I'll be back ! avant-hier !
|
Fx_Aslan | Aucun message d'erreur, au rendu il n'y a pas de mélange mais seulement un des deux materiaux d'entrée en sortie.
Je vais essayer en iff merci pour ton aide
edit1: Nop marche pas en iff non plus
edit2: Voici un petit screen:
Un blend sans materiaux, juste des couleurs mixés avec une map sur la premiere et seconde ligne. On voit très bien que sous maya c'est ok et qu'avec le mia sous MR ça ne marche pas.
Pourtant à la 3eme ligne on peut voir qu'avec une procedurale c'est ok  Message édité par Fx_Aslan le 26-04-2009 à 23:14:26 ---------------
Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
|
rolos terminarolos
| c'est exact. cela viens du fait qu'il n'y a pas de couleur dans le shader mais juste une diffuse.
par contre si tu veux mixer 2 mia matérial
tu fait ton blend avec tes 2 shader mia meterial et tu met le resultat dans le slot incandescance d'un lambert. (juste ca !)
et là ca passe !
---------------
I'll be back ! avant-hier !
|
Fx_Aslan | J'ai essayé ça aussi mais marche pas non plus chez moi. J'ai installé la version 2008 de maya et pareil il ne veut rien savoir.
Sur ton screen au dessus c'est une de tes propres images qui sert de map pour mixer?
C'est à devenir fou cette histoire ---------------
Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
|
rolos terminarolos
| bizare ca fonctionne bien chez moi. par contre le mia-matérial est chiant à utiliser. il faut au moins un hdri pour le voir.  la texture est telecharger sur le net et c'est meme pas la meme que la derniere fois ! Message édité par rolos le 27-04-2009 à 14:27:19 ---------------
I'll be back ! avant-hier !
|
Fx_Aslan | Ah bon? chez moi il se voit très bien sans hdri, mais c'est sur que pour bien l'utiliser il en faut un.
J'ai refais un test comme toi:
http://fx-aslan.com/images3/screen5.jpg
J'ai testé 3 choses différentes pour pas perdre de temps. Il y a deux mia_material en entrée, 3 sorties avec 3 blend. Une avec un procedurale branchée sur le color du lambert, une avec image sur color et une autre sur incandescance.
Les deux mia sont en bas sur le rendu, et en haut c'est dans l'ordre en partant de la procedurale. J'installe maya sur une autre machine pour voir, mais je crois pas que c'est mon pc qui soit en cause
Edit: j'ai trouvé une alternative, en utilisant un ramp ça marche (au lieu de prendre une image)
J'ai juste à mettre une image dans le ramp en fait ^^
Comme ceci: (pour ceux qui auraient le même probleme que moi)
Merci infiniment pour ton aide  Message édité par Fx_Aslan le 27-04-2009 à 15:44:26 ---------------
Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
|
| |
| | |