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3dsmax Rendu : tirips Maya Général : Bertrand3D Freeware : corderoch, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Mia material & bump map ???

n°572
gam
Posté le 24-09-2007 à 15:13:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ma-T a écrit :

Bon, les gars, y a un moment ou il faut arreter de se monter le bourrichon! :)
Depuis quand, il faut 5 connections pour créer un bump?!!!
 
Je vais vous filer l'astuce du mois:
 
Vous mettez votre Mia dans un lambert, dont tous les paramètres sont à 0. (diffuse, spec...).
Dans l'incandescence, vous balancer votre Mia.
A partir de là, vous pouvez faire ce que vous voulez: comme mettre un bump par exemple, dans la case "bump".
 
Et voilà!
 
A+
 
 


Depuis toujours, désolé, mais ton exemple est une méthode de bucheron.
Et encore plus si t'es sous Mental Ray standalone.

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n°573
Ohgoz
Glandeur.
Posté le 05-10-2007 à 13:46:29  profilanswer
 

Utiliser des shaders Maya avec du mental ray, c'est un coup à avoir souvent le pc qui plante lors du rendu.
Alors pour utiliser mental ray, il faut utiliser des shaders mental ray de préférence.

n°597
rachyd
Posté le 31-10-2007 à 19:38:58  profilanswer
 

Salut les gars
Pour avoir du bump avec les shaders mia, ou mia_X ou miss_skin et Cie, faudrait rajouter un node miss_set_normal entre les nodes bump2d ou bump3d de maya et le node miss_set_normal
la connexion se fait comme le montre cet image
http://img65.imageshack.us/img65/3512/bumpyv5.jpg
voilà
rachid

n°1825
Esellt
Posté le 11-12-2011 à 20:23:52  profilanswer
 

Bonjour,  
 
Malgré les explications du forum, je n'arrive pas à créer du bump sur le matériau car paint mental ray... je ne trouve pas l'entrée bump sur celui-ci. Pourriez-vous m'aider?

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