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| fransuva | Reprise du message précédent :
rolos a écrit :
dans ton hypershade tu as ton image directement dans le phong ?
normalement devant le 'file' tu as un 'place 2d texture' (a la place du 3d du premier) et là ca devrait etre bon.
maya le fait automatiquement normalement.
toi tu doit avoir la mise automatique d'une texture 3D. il m'était arrivé ca sur un maya au boulot. je me rapelle plus comment je l'avais virer. mais ca doit se faire.
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Oui, j'ai l'image directement dans le phong. Je n'arrive pas à avoir de texture 3D...
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rolos terminarolos
| okay on reprend des le début.
tu crees ton phong
tu clic sur le petit damier apres la ligne color
tu met file.
et là tu dois avoir une image avec un place 2d texture.
sinon tu vas dans les option de l'hypershade et tu bidouilles.
dans create - create option : tout est coché.
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I'll be back ! avant-hier !
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fransuva | rolos a écrit :
okay on reprend des le début.
tu crees ton phong
tu clic sur le petit damier apres la ligne color
tu met file.
et là tu dois avoir une image avec un place 2d texture.
sinon tu vas dans les option de l'hypershade et tu bidouilles.
dans create - create option : tout est coché.
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oui c'est bien ce que j'ai fait, mais cela ne crée pas un 3dplacement (ou place 3D texture), mais un 2Dplacement qui n'est pas visible dans le outliner.
:-( |
gam | Un map n'est pas une texture procédurale 3D ! |
fransuva | Il n'est pas question de texture procédurale 3D, puisque nous utilisons un fichier Bitmap. |
gam | T'as pas compris. Tu nous parles de "3dplacement", hors ça c'est pour un mapping 3D procédural ou une projection.
Toi t'as besoin du classique "2dplacement". Rien d'autre. |
fransuva | gam a écrit :
T'as pas compris. Tu nous parles de "3dplacement", hors ça c'est pour un mapping 3D procédural ou une projection.
Toi t'as besoin du classique "2dplacement". Rien d'autre.
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D'accord, et c'est bien ce que j'utilise. Malheureusement lorsque je déplace mon objet, le mapping ne suit pas. |
fransuva |
you are a genius gam
Merci beaucoup |
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