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  Problème rendu BlackHole sous mental ray

 

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Auteur Sujet :

Problème rendu BlackHole sous mental ray

n°1465
Sn@k3

Posté le 12-06-2010 à 18:16:25  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
J'ai un petit "problème" sous mental ray :
 
Je suis en pleine phase de rendu passe pour un projet de fin d'étude !
Pour faire ces passes, je met tous les éléments de ma scene dans chaque renderLayer, puis je masque les objets que je ne veut pas dans ma passe à l'aide d'un Lambert avec un BlackHole dans le canal matte opacity, ce qui permet de rendre l'objet invisible au rendu et dans la couche Alpha. Jusque là pas de problème, le rendu fonctionne bien, seulement, je ne comprend pourquoi mentalray calcul quand même les objets qui ont le matérial BlackHole attribué, ce que maya software ne fait pas !
 
Ce que je voudrais savoir c'est si quelqu'un connait une option dans mentalray qui permet d'éviter ce calcul inutile qui me fait perdre beaucoup de temps à un moment où il m'en manque.
 
Merci de vos réponses, et j'espère que vous comprendrez mon problème ...
 
Bonne journée à tous !

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n°1469
funerium
Posté le 23-06-2010 à 15:15:58  profilanswer
 

hello,  
 
sinon tu peux tenter autre chose, pourquoi ne pas mettre les objets en primary visibility =0 ?
attention pas visibility tout court; tu peux tout modifier via l'attribute spread sheet
window>general editor onglet render, tu dois selectionner tes objets là ils vont appraitre dans la spread sheet, selectionne toute la colonne de primary visibility et met tout à 0

n°1470
eth3r

Posté le 23-06-2010 à 17:04:54  profilanswer
 

Sinon tu as aussi le UseBackground, MentalRay calculera les mesh, mais sa reste plus rapide qu'un shader de basse.
de plus ça te permet de recevoir les ombres des autres objets. (Specularity = 0 , Reflectivity = 0).


---------------
DEMO REEL :http://vimeo.com/sohier/reel2011
SNIF : http://vimeo.com/15843130

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