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| Mini Zun Maya, c bien c beau, c pas max | j'ai un probleme de rendu, je pense que ca doit etre du au fait que j'ai 8 images en 4096 qui composent ma texture, et lorsqueje lance un rendu ( en activant progress message) il m'affiche ca :
GAPM 0.2 info : created 2 tessellation jobs from object polySurfaceShape6357 in 16.004 ms
RC 0.2 progr: computing camera volumes
JOB 0.2 progr: 6.2% rendered on hans.2
IMG 0.3 progr: opening texture D:/Mes documents/maya/projects/Dragon/images/Txtr_displacement_2.png, for reading
IMG 0.3 progr: opening texture D:/Mes documents/maya/projects/Dragon/images/Txtr_displacement.png, for reading
IMG 0.3 progr: opening texture D:/Mes documents/maya/projects/Dragon/images/Txtr_bump.png, for reading
MEM 0.3 info : allocation of 89611100 bytes failed: flushing
MEM 0.3 info : try '-memory 182' for future runs
MEM 0.3 info : allocation of 89611100 bytes failed: flushing
MEM 0.3 info : try '-memory 182' for future runs
pareil pendant plus de 10 lignes
MEM 0.3 info : allocation of 89611100 bytes failed: flushing
MEM 0.3 info : try '-memory 182' for future runs
MEM 0.3 info : allocation of 89611100 bytes failed: flushing
MEM 0.3 info : try '-memory 182' for future runs
MEM 0.3 info : ================ memory error post-mortem ================
MEM 0.3 info : -------- memory summary --------
MEM 0.3 info : module max KB maxnblks KB nblocks %bytes
MEM 0.3 info : MSG 2 1 2 1 0.00
MEM 0.3 info : MEM 6655 43 511 1 0.28
MEM 0.3 info : DB 21540 217 6763 51 3.70
MEM 0.3 info : PHEN 902 8 0 0 0.00
MEM 0.3 info : RC 2299 30 201 3 0.11
MEM 0.3 info : IMG 179322 32 175124 9 95.71
MEM 0.3 info : MI 37 3 0 0 0.00
MEM 0.3 info : LINK 16 8 16 8 0.01
MEM 0.3 info : JOB 287 259 287 259 0.16
MEM 0.3 info : TRANS 12 3 12 3 0.01
MEM 0.3 info : LIB 56 14 56 14 0.03
MEM 0.3 info : API 1004 21 0 0 0.00
MEM 0.3 info : RCI 4452 265 10 2 0.01
MEM 0.3 info : SURF 14953 264 0 0 0.00
MEM 0.3 info : total 182974 343 100.00
MEM 0.3 info : max heap memory approx. 183 MB, now approx. 183 MB
MEM 0.3 info : -------- database summary --------
DB 0.3 info : database elements by module:
DB 0.3 info : jobs size #jobs size #nonjobs module
DB 0.3 info : 0 0 3486 9 DB
DB 0.3 info : 972 1 48 3 PHEN
DB 0.3 info : 0 0 2437 8 SCENE
DB 0.3 info : 164 18 42212 10 RC
DB 0.3 info : 116 1 0 0 GAPMI
DB 0.3 info : 179222200 4 132608 10 IMG
DB 0.3 info : 0 0 109624 331 API
DB 0.3 info : 1475612 3 300 1 RCB
DB 0.3 info : 852 1 0 0 RCI
DB 0.3 info : 4040444 2 1137196 84 SURF
DB 0.3 info : 0 0 40 1 RCFG
DB 0.3 info :
DB 0.3 info : database elements by type:
DB 0.3 info : jobs size #jobs size #nonjobs type
DB 0.3 info : 0 0 92576 258 1 funcdecl
DB 0.3 info : 0 0 12144 37 2 func
DB 0.3 info : 0 0 88 2 3 material
DB 0.3 info : 0 0 196 1 4 light
DB 0.3 info : 0 0 444 3 5 camera
DB 0.3 info : 0 0 248 1 7 object
DB 0.3 info : 0 0 2631 9 10 instance
DB 0.3 info : 0 0 128 1 11 group
DB 0.3 info : 0 0 4040 5 12 options
DB 0.3 info : 179222200 4 132472 8 13 image
DB 0.3 info : 0 0 2008 20 28 tag
DB 0.3 info : 0 0 664 10 29 string
DB 0.3 info : 0 0 17472 42 31 book
DB 0.3 info : 0 0 1119180 38 32 page
DB 0.3 info : 0 0 384 2 33 subdivsurf
DB 0.3 info : 0 0 64 1 34 userdata
DB 0.3 info : 4040444 2 0 0 40 nbox
DB 0.3 info : 1824 2 0 0 41 local
DB 0.3 info : 116 1 0 0 42 splitobject
DB 0.3 info : 0 0 768 5 49 fb_info
DB 0.3 info : 0 0 608 1 67 lights_db
DB 0.3 info : 124 16 496 4 68 fbarray
DB 0.3 info : 0 0 80 1 71 render_data
DB 0.3 info : 40 1 0 0 82 volume_stack
DB 0.3 info : 1475520 2 0 0 83 render_data
DB 0.3 info : 0 0 40 1 88 fg_session
DB 0.3 info : 0 0 300 1 89 rcb_root
DB 0.3 info : 0 0 48 3 90 func_ref
DB 0.3 info : 92 1 0 0 91 rcb_split_job
DB 0.3 info : 0 1 40872 3 105 rc_fb
DB 0.3 info :
DB 0.3 info : 184740360 30 1427951 457 total
MEM 0.3 info : run with '-message mem debug --' for more info.
MEM 0.3 info : please try lower -memory settings.
mental ray: out of memory
MEM 0.3 info : allocation of 89611100 bytes failed: flushing
MEM 0.3 info : try '-memory 182' for future runs |
et ca me donne un rendu qui ressemble a ca http://img517.imageshack.us/img517 [...] per1ic.jpg
j'ai l'impression que c'est un probleme de memoire, pourtant j'ai 2Go Message édité par Mini Zun le 17-05-2006 à 17:43:54
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Mini Zun Maya, c bien c beau, c pas max | Aussi, au bout de plusieur fois que j'essay de faire un rendu, a la fin il me dit fatal error, save your document and exit maya  |
hypocampe | J'ai déjà eut ce type d'affichage.Jusqu'ici c'est toujours par-ce que le fichier est trop lourd pour la machine, ou pour le type de rendu que tu demandes.Généralement, cette résolution de texture est peut utilisé.On descend plutot vers du 2400, quand on veut déjà une plutot bonne qualité de texture.Tu as peut-etre aussi un objet lourd en polygone.
Si tu veux garder ce type de résolution, je te recomande le render layer; qui permet de réaliser des calculs de fichiers plutôt lours, ou du moinsrendre ton temps de calcul + rapide.
Bonne continuation |
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