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  Inclure les "textures" NURBS dans le rendu Mental Ray ?

 

Patrick-06 et 15 utilisateurs inconnus

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Bas de page
Auteur Sujet :

Inclure les "textures" NURBS dans le rendu Mental Ray ?

n°12
Maverick_7​83
Posté le 30-08-2006 à 17:19:31  profilanswer
 

Salut, j'ai crée une scène simple, pour l'interface d'un site.
 
Mai voila j'ai un problème.
 
J'ai crée une surface NURBS et ajouter un fichier dessus (Hypeshade/Files/ et la mon files .psd)
 
Du coup j'ai une image sur mon NURBS (on utilise pour les profil ou face pour mettre les Curves, je sais plus comment on appelle ça, ces pas vraiment une texture).
Ya un tutos de modélisation d’un chien cartoon ou le gars utilise ça pour la mod.
 
Mai au rendu MR ça ne s'affiche pas (mon rendu marche pas d'ailleurs sauf qu'an je vire le NURBS).
 
Ces tout.
 
 
Merci.
 
 
@+

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n°13
Maverick_7​83
Posté le 30-08-2006 à 17:45:35  profilanswer
 

Et j'ai une autres question :
 
Comment importer des fichier vectoriel d'Illustator dans Maya.
 
Pour avoir des Curves nikels.
 
Merci.
 
Problème résolut, désoler : Import/choisir son format, ces trop bête.
Mai bon je vais encor voir les option pasque l'objet s'affiche pas.
Par contre le premier post j'ai pas trouver de soluce.
 
 
@+


Message édité par Maverick_783 le 30-08-2006 à 17:58:03
n°14
clanker
Posté le 30-08-2006 à 18:58:38  profilanswer
 

Moi y'en a pas comprendre quoi toi dire...
Hypershade>files>psd, ça existe pas
Tu mets un psd dans le channel color de ton matériau, tu rends avec mental ray. ça marche.  
 
L' image qui sert de reference pour les profils, ça s'appelle image plane dans maya view>image plane>import image, sauf que ça bug à mort sur certaines cartes graphiques alors des fois on met une texture sur un polygone, à l'ancienne.

n°15
Maverick_7​83
Posté le 30-08-2006 à 20:03:43  profilanswer
 

Oki merci.
 
 
@+


Message édité par Maverick_783 le 31-08-2006 à 14:39:21

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