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  Réflection de shag hair

 

15 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Réflection de shag hair

n°122
Amazelias
Posté le 04-11-2006 à 18:21:51  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai modélisé un objet auquel j'ai appliqué shag hair et les cheveux de SH ne sont pas visible après une réflection. En fait c'est un chat qui se regarde dans une glace, mais sont reflet est sans poils. Comment faire apparraitre ces poils telle est ma question ?  :pt1cable:  
 
A+

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n°123
Nival
Posté le 09-11-2006 à 13:06:47  profilanswer
 

Salut,
Oui c'est une question que je mes suis posé un temps, en fait je ne suis pas sûr que l'on puisse réfléchir du ShagHair en rendu "atmosphérique", en revanche tu as une case à cocher pour rendre tes cheveux sous forme de géométrie mais alors là attention les dégats (temps de rendu et aliasing.....).
 
Si qqun en sais plus (si il est réellement IMPOSSIBLE de rendre du ShagHair en raytracing) merci de confirmer ou infirmer ma supposition!
(il y en a bien qui sont au courrant quand même?!!!)

n°124
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 09-11-2006 à 13:16:52  profilanswer
 

Faut faire le endu sous Mental Ray, en raytrace


Message édité par Aego le 09-11-2006 à 13:17:15

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°126
Nival
Posté le 26-11-2006 à 21:35:01  profilanswer
 

Yep, cool!!! Merci pour la réponse, dommage que je ne sache pas utilisé MR! :S

n°139
katsude
Posté le 04-02-2007 à 21:24:30  profilanswer
 

Le rendu sous Vray de shag Hair marche très bien... Et en plus si t'arrives à bien paramétrer ton renderer... ça speed bien...  
Alors je suis pas allé voir si les reflections marchaient bien... MAis je crois qu'il y a une option pour convertir les splines des cheveux en mesh... donc une fois que tu as fait ça... c'est du gato :-)... pour ceux qui l'ont chopé celle là...  
Tu peux optimiser ton mesh en diminuant la définition de ton spline avant la conversion et surtout en diminuant la définition de ta section de spline... Là t'auras des temps de calcul ridicules... J'ai testé !!!

n°141
Nival
Posté le 08-02-2007 à 14:11:08  profilanswer
 

Mouaip je sais pour le rendu en Mesh mais il est sujet à un aliasing géant dés que les poils sont un peu fins ou loin, ou bien le rendu est hyper long si on veut un antialiasing satisfaisant, alors qu'en mode "2D" le rendu est hyper rapide même avec des densités de poils ahurissantes, et toujours d'excellente qualité.
Enfin, c'est peut-être moi qui sais pas paramétrer! :D

n°529
lucifer_be​lzebuth
tupuducul
Posté le 06-03-2009 à 04:01:33  profilanswer
 

comment fait on pour refleter la fourure sur un texture de final render...Raytrace lumiere ou hair shader comme ombre? Raytrace c'est traceur de lumiere? On peut tu le configurer aussi pour le moteur de rendu Final render? comment procede t'on? Je suis mi-pro mais je bloque la dessus!
Merci


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