| mitaka A Simple Life... | Salut à tous
Je commence en ce moment une étude sur les Plugins de 3dsmax, aprés de nombreuses recherches, j'ai établis une liste des plugins performants.
parcontre je ne trouve aucune information concernant certains parmis eux, et les critiques à propos leurs fonctions.
pouvez vous me donner quelques conseils sur ces plugins, et les plus utiles selon vous^^
merci beaucoup
Liste des Plugins 3dsmax:
AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9
AF.Loft.v1.25D
AF.Material.Correct.v1.45
AF.Tile.v1.4
ColorCorrect v3.0.4
ill54
PBoost_v3
PolygonCruncher
RPC Plug-In 3.11.6.0 Message édité par mitaka le 18-05-2007 à 21:37:53 ---------------
Mitaka Sun / Infographiste 3d
http://www.behance.net/sunlingchu
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Kronick Infographiste Freelance | Bah, tous les softs de chez Afterworks tuent
Après, ceux égalemen de chez Di-o-Matic
et ceux de sati sitni
vala
tu veux les détails ? ---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum | Meilleurs pour faire quoi surtout ?
Pour le rendu, je dirais VRay
Pour l'animation, Cat est pas mal, y'en a un autre, Puppet je crois de mémoire, un peu plus simple que Cat et plus complet
Quoi d'autre...mm, Nat FX pour générer des arbres ( mais vu le prix, ça calme )
Le reste, ou ça a été inclus ( comme Reactor, Clothes, Shave and Haircut, etc...), ou c'est du gadget qui ne sert qu'une fois de temps en temps ( ou pas du tout )
Des softs externes, oué, j'utilise Blender par exemple pour déplier les UVs ( parce que le Pelt de Max est vraiment pourri grâve ), ça évite d'acheter Unfold ( et ça marche mieux )
Des plugs comme Afterburner, ça pèse une tonne et c'est plus rapide en compo ( valable pour Dreamscape et autres ), peut être Phenix à la limite ( je crois qu'un autre plus récent existe pour le feu ), paticle illusion, faut bac +5 pour s'en servir ( et pareil, un truc comme Thinking Particles và bien plus vite pour les FX en compo )
En plus, plus tu empile des plugins, plus c'est le souc pour le rendu ( et la stabilité du soft )
Avant j'en utilisait quelques uns ( Clothes Reyes pour les dynamiques par exemple et Human IK pour l'anim, Shag Hair pour les poils etc... ), aujourd'hui j'utilise que V-Ray et quelques scripts
Les fonctions incluent sont pas toujours au top, mais elles sont suffisantes aujourd'hui pour 95% du taf ( juste les particules qui sont un peu légère, les nurbs pas assez complets et le Medit qui n'a pas évolué, le reste ça và, y'a un vrai moteur de rendu, plusieurs solutions de dynamiques, Shave and Haircut, Reactor qui dépanne, on peu sortir du taf tout de même ) Message édité par Aego le 18-05-2007 à 23:04:21 ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
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mitaka A Simple Life... | Merci Kro^^ je connais les détails
Merci Aego, justement j'ai encore kelkes questions pour toi^^
Pk Blender est mieu pour les UVs? perso j'utilise DeepUV, mais il manque de précision des fois
Si les logiciels de compo sont plus efficaces, pk y-a-t-il autant de plugins alors, je ne comprend pas, et quand tu parle de compo, tu parle de quels logiciels en particulier? Combustion?
dans ces logiciels de post prod, on peut créer des ciels, de la fumé, tous les trucs de FX?^^
V-ray je connais juste les bases, mais j'ai souvent du mal à voir une différence de qualité entre lui et Mental Ray, c peut etre du fait que je ne maitrise pas encore global illumination
Vous connaissez ce plugin, RPC Plug-In 3.11.6.0, à ce qu'il parait, il gére des animation à vitesse éclaire^^ ---------------
Mitaka Sun / Infographiste 3d
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum | Le Pelt de Blender, l'algo semble identique à Unfold ( sur un mesh identique, t'as quasi le même résultat ), le Pelt de Maya d'ailleur, c'est le script Python de Blender recodé
Mais l'avantage sur Blender, c'est que tu peux revenir en arrière si la découpe pue, c'est pas possible sur Unfold, et que tu peux aussi redimenssionner des parties ( ex les oreilles ), et refaire un pelt uniquement dessus pour resouder avec le mesh, pis ensuite, positionner tes morceaux comme tu veux pour faire ta carte d'uvs, c'est un soft 3D quoi, pas Unfold
On peu aussi faire ça avec Bodypaint ( mais Blener est gratos, autant en profiter )
pour VRay, il est surtout bien plus rapide que Mental Ray en Raytrace, et son Displace est de meilleure qualité je trouve, en Gi, ça se vaut
Pour la compo, j'utilise After Effect moi, mais Combustion fait pareil oué
Pour les plugs, c'est juste que souvent, les mecs qui font du 3D n'y connaissent pas grand chose en compo, t'as l'impression que c'est plus facile de faire un rendu avec tes nuages ou ta fumée directement, mais en fait, non seulement ça va plus vite en 2D ( combien d'andouilles font un rendu en raytrace avec Afterburner, huhu ), mais en plus, t'as accès à tout les règlages pour changer couleur, saturation ou autres ( sans compter les ombrages, très gourmands en 3D et pas en 2D )
Pis si le resultat te plais pas, tu peux refaire que la fumée ou le ciel, sur ton image complète, niké
D'ou l'intéret d'un soft comme xsi capable de rendre quasi le nombre de passes que tu veux, hyperpuissant en compo donc  Message édité par Aego le 19-05-2007 à 01:00:09 ---------------
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mitaka A Simple Life... | Vu que je suis nul en 2d et en compo, est ce que je vais etre obligé de galérer avec des plugins^^
Mais peut etre que ces plugins sont là pour jouer leur role dans l'animation 3d et FX pour les films^^ ---------------
Mitaka Sun / Infographiste 3d
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum | Il existe en standalone de BodyPaint, et y'a un plug oué pour gérer en temps réel l'import/ export de textures dans Max ( franchement pas très utile d'ailleur )
Pour l'utilisation des plugins, c'est toi qui voit après, mais franchement, une fois que t'a gouté au compositing, tu te prend plus le choux à tout calculer en une seule fois sur ton soft, c'est tellement plus souple
Fais le test, tu fais une scène quelconque, tu fais un rendu avec Max de la scène complète, ensuite tu utilises le render élément de Max pour refaire la même image en séparant les éléments, tu exportes tout en .tga et tu montes l'image finale sur Toshop, tu vas vite te rendre compte comment c'est cool de pouvoir ne retoucher qu'un seul layer pour augmenter une saturation ou un contraste, ajouter un fond différent ou autres
'vais te narrer une anecdote d'ailleur ( je sais pas s'il se reconnaitra, désolé hein, c'est juste pour dire si tu lis ça )
Un pote a fait un rendu d'animation d'un perso animé devant un arbre un jour avec la caméra fixe, juste un ciel, un arbre en ar plan et le perso devant...bon
L'arbre, il l'a rendu avec un displace, ombres raytrace, bref, 5 mn par image facile en calcul ( sur une anim de 2mn, tu comptes hein )
Pis moi je lui demande : " Mais pourquoi tu n'as pas fait UN rendu de l'arbre et composité le perso après tout seul, avec un mat ombre pour simuler son ombre sur l'arbre ? ", 30s de calcul a fond par image quoi...
Le silence que j'ai eu à ce moment là, c'est un délice de connaisseur, mais c'est une bonne leçon, faut réfléchir comment accélérer le rendu tout en le rendant plus paramètrable, ben compositing, y'a pas de secrêts  Message édité par Aego le 19-05-2007 à 01:46:50 ---------------
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