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10 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

pass de zdepht

 
n°2053
mat_hudson
Posté le 23-02-2008 Ã  12:37:58  profilanswer
 

Bonjour,
J'ai une question à propos de la pass de ZDepht, je voulais savoir, si il était possible de la calculer a part, parce que j'ai oubiler de l'activer pour un rendu final et et j'ai besoin d'en faire une sans avoir a recalculer toute mon image.
Est possible d'après vous.
 
Merci par avance pour vos réponses.
Bye

mood
Posté le 23-02-2008 Ã  12:37:58  profilanswer
 

n°2078
vin'c
Posté le 27-02-2008 Ã  01:13:41  profilanswer
 

en general quand y a pas de reponse c'est que c'est super evident

 

tu desactive t'a gi et tu calcule la zdeph


Message édité par vin'c le 27-02-2008 Ã  01:14:08
n°2139
mat_hudson
Posté le 03-03-2008 Ã  20:34:53  profilanswer
 

Si je pose la question c'est que cela ne me parais pas évident justement


---------------
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] &a=&l=&ta=
n°2140
Tog
Posté le 03-03-2008 Ã  21:58:34  profilanswer
 

Avec une texture fallof en fonction du Z de la scène ?

n°2201
pixelab
Posté le 15-03-2008 Ã  16:01:36  profilanswer
 

Désactve tout (ou presque) dans le menu "Global switch" et relance ton calcul après avoir allumé le RenderElement Zdepth. N'oublie pas que si tu calcules en Max framebuffer, il n'apparait qu'a la fin, dans VRay Framebuffer, il est dans le petit menu déroulant.  
 
Si tu as un problème d'antialias, passe en "Adaptative subdivision" avec "Object outlines" coché et ca devrait le faire pour une zdepth.
 
Personellement, j'active le filtering de la Zedepth dans les options de renderelement


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Philippe - pixelab - pixel/ab/log
n°2212
eChafik
Posté le 23-03-2008 Ã  01:17:16  profilanswer
 

Merci Pixelab ! c'est pas moi qui ai posté mais tes précieux conseils mon beaucoup servis ! et je suis sur que ça servira à beaucoup d'autre aussi  :bounce:  :jap:


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