Désactve tout (ou presque) dans le menu "Global switch" et relance ton calcul après avoir allumé le RenderElement Zdepth. N'oublie pas que si tu calcules en Max framebuffer, il n'apparait qu'a la fin, dans VRay Framebuffer, il est dans le petit menu déroulant.
Si tu as un problème d'antialias, passe en "Adaptative subdivision" avec "Object outlines" coché et ca devrait le faire pour une zdepth.
Personellement, j'active le filtering de la Zedepth dans les options de renderelement
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Philippe - pixelab - pixel/ab/log