remizz Work In Progress : amerjackson Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : neimad Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : slyer et 25 utilisateurs inconnus akeenoya | Bonjour les gens,
Je suis en train de bosser mes lumières sous Vray.
Question n°1 : dans une scène éclairée uniquement avec des sources type néons, faut-il mieux prendre des VrayLight et les placer sous chaque néon (image 2), ou appliquer un VrayLightMtl (image 1) à chaque néon (de simples boxs) ?
Question n°2 : la couleur du sol se répend trop dans la scène et lui donne un aspect général orangé. J'aimerai un sol saumon mais des murs et plafond qui restent bien blancs. Quels réglages faut-il appliquer ?
Pour info, j'ai fait mes images avec une GI : irradiance + Lightcache
L'avantage du VrayLightMtl est que le rendu est plus rapide mais le résultat final un poil en dessous. Aussi le halo autour des néons est un peu trop brulé mais ces derniers sont bien intégralement illuminés.
VrayLightMtl (multipl. 12,0) :
Les VrayLight donnent par contre un rendu plus long mais plus satisfaisant, mais du coup les néons ne sont plus intégralement illuminés.
Avec des VrayLights (multipl. 30,0) placées juste sous chaque néon :
 |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Perso pour une scène comme ça, je placerais une grande vray light au plafond (pas trop grande pour ne pas trop avoir de marque de lumière sur les murs), et un lightmat très léger sur les néons, juste pour avoir le petit halo au plafond et le néon bien blanc. ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
|
mlax999 | akeenoya a écrit :
Question n°2 : la couleur du sol se répend trop dans la scène et lui donne un aspect général orangé. J'aimerai un sol saumon mais des murs et plafond qui restent bien blancs. Quels réglages faut-il appliquer ?
|
salut,
deux méthodes que j'utilise: soit tu affecte à ton sol un matériau VrayMtlWrapper et tu baisse la valeur de "generate GI" soit, ce que je trouve plus souple, tu utilise un matériau VrayOverrideMtl et dans le slot "GI material" tu met un matériau neutre (gris à blanc) ou de la couleur qui te convient.
|
akeenoya | Merci mlax999 et Trankilou_Bilou, je testerai ça ce soir ;-) |
Trankilou_​Bilou Modérateur | pour tes problèmes de rebonds, tu peux aussi tout simplement faire un clic droit > vray properties sur ton sol, dedans t'as plein de params sur la réception et l'émission de gi. ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
|
theedge | personnellement je trouve la deuxième version avec les VrayLights bien meilleure pour la simple raison présente moins de zones brûlées (gros halos blancs). En effet ces zones ne peuvent plus subir trop de retouche ultérieure. Alors que si tu gardes un rendu un poil moins exposé tu pourras de toute façon rajouter des halos à ta convenance sous photoshop, avec la taille et l'intensité de ton choix. |
mlax999 | Trankilou_Bilou a écrit :
pour tes problèmes de rebonds, tu peux aussi tout simplement faire un clic droit > vray properties sur ton sol, dedans t'as plein de params sur la réception et l'émission de gi.
|
Effectivement c'est la solution la plus simple, sauf dans le cas, bien sur, où le sol et les murs font partis du même objet (multi-matériaux), ce qui ce fait souvent dans ce genre de scène.
|
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
|