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Work In Progress : patou2 et 10 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

(VRAY) -> rendu vitrage sur couche alpha ?

 
n°1194
vin'c
Posté le 08-07-2007 Ã  03:26:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi je me demande comment vous faite pour utiliser le renderID,je n'ai jamais trouver comment faire le rendu avec anti crenelage sur les id
j'utilise un plug qui gere ça sur une pass ds le render element

mood
Posté le 08-07-2007 Ã  03:26:42  profilanswer
 

n°1196
mlax999
Posté le 09-07-2007 Ã  17:48:04  profilanswer
 

C'est vrai que la première fois que j'ai utilisé cela, j'étais étonné qu'il n'y ai pas d'anticrenelage. Mais en fin de compte, en calculant l'image à des résolutions honorables et en jouant avec les lissages des sélections sous photoshop, ça marche très bien.
 
D'ailleurs j'ai bien voulu essayer le plugin MultiChannelMatte http://www.mackevision.de/content.php?d=25&p= mais impossible de le faire tourner sous max8 ou 9. A chaque fois il me manque un DLL. Pourtant, je glisse bien le fichier dans le repertoire "plugin". Qulequ'un a le même problème ?

n°1197
vin'c
Posté le 09-07-2007 Ã  21:25:59  profilanswer
 

quelle dll?

n°1198
mlax999
Posté le 11-07-2007 Ã  12:24:28  profilanswer
 

en fait, plus précisément, j'ai ça comme message:
 
DLL <C:\.....\plugin\MultiChannelMatte9x64RC4.dlv> failed to initialize
Erreur code 126 - le module spécifié est introuvable
 
Je précise que j'ai bien max9-64bit.
J'ai essayé le plugin version 32b pour Max8, avec Max8, c'est pareil. Comme je n'avais pas le temps de chercher le pourquoi de la chose, j'ai gardé ma solution d'utiliser VrayRenderID.
 
Si quelqu'un connait une solution...

n°1199
Tog
Posté le 11-07-2007 Ã  17:37:17  profilanswer
 

Mets le dans le répertoire plugin\vrayplugins et ça marchera.


Message édité par Tog le 11-07-2007 Ã  17:40:36
n°1201
mlax999
Posté le 12-07-2007 Ã  15:43:06  profilanswer
 

effectivement...
 
ça marche, maintenant. Merci !

n°1202
pixelab
Posté le 13-07-2007 Ã  12:09:36  profilanswer
 

Comme méthode très rapide, tu affecte une wire color (couleur de ton objet dans le viewport) unique, style cyan flashy et tu active le render element "VRayWireColor" ca te donnera une passe de toutes les couleurs avec ton vitrage en cyan... que tu récupères avec une color selection dans photoshop.
 
Pour qu'il antialias cette pass, oublie pas de checker "filter" ou "affect filtering" dans le render element parameters
 
Ca permet d'avoir une passe de masques avec un seul rendu (en plus de ton rendu)
 
PS: de l'aide de vray : "The wire color of the object as set in the 3dsmax scene. This can be used to generate masks for the objects based on their wire color."


Message édité par pixelab le 13-07-2007 Ã  12:10:39
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