Work In Progress : patou2 et 10 utilisateurs inconnus vin'c | Reprise du message précédent : moi je me demande comment vous faite pour utiliser le renderID,je n'ai jamais trouver comment faire le rendu avec anti crenelage sur les id
j'utilise un plug qui gere ça sur une pass ds le render element |
mlax999 | C'est vrai que la première fois que j'ai utilisé cela, j'étais étonné qu'il n'y ai pas d'anticrenelage. Mais en fin de compte, en calculant l'image à des résolutions honorables et en jouant avec les lissages des sélections sous photoshop, ça marche très bien.
D'ailleurs j'ai bien voulu essayer le plugin MultiChannelMatte http://www.mackevision.de/content.php?d=25&p= mais impossible de le faire tourner sous max8 ou 9. A chaque fois il me manque un DLL. Pourtant, je glisse bien le fichier dans le repertoire "plugin". Qulequ'un a le même problème ? |
mlax999 | en fait, plus précisément, j'ai ça comme message:
DLL <C:\.....\plugin\MultiChannelMatte9x64RC4.dlv> failed to initialize
Erreur code 126 - le module spécifié est introuvable
Je précise que j'ai bien max9-64bit.
J'ai essayé le plugin version 32b pour Max8, avec Max8, c'est pareil. Comme je n'avais pas le temps de chercher le pourquoi de la chose, j'ai gardé ma solution d'utiliser VrayRenderID.
Si quelqu'un connait une solution... |
Tog | Mets le dans le répertoire plugin\vrayplugins et ça marchera. Message édité par Tog le 11-07-2007 à 17:40:36
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mlax999 | effectivement...
ça marche, maintenant. Merci ! |
pixelab | Comme méthode très rapide, tu affecte une wire color (couleur de ton objet dans le viewport) unique, style cyan flashy et tu active le render element "VRayWireColor" ca te donnera une passe de toutes les couleurs avec ton vitrage en cyan... que tu récupères avec une color selection dans photoshop.
Pour qu'il antialias cette pass, oublie pas de checker "filter" ou "affect filtering" dans le render element parameters
Ca permet d'avoir une passe de masques avec un seul rendu (en plus de ton rendu)
PS: de l'aide de vray : "The wire color of the object as set in the 3dsmax scene. This can be used to generate masks for the objects based on their wire color." Message édité par pixelab le 13-07-2007 à 12:10:39
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