2D / Compositing / Graphisme : Aego Services - Divers : babahoo Work In Progress : max box, Corentin3D, 1 utilisateur anonyme et 38 utilisateurs inconnus gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Amis 3DVF'iens,
J'ai une question qui me turlupine, lors d'un rendu Vray HD d'architecture, j'aimerais que l'ensemble de mes vitrages visibles soit enregistré sur une couche alpha, ce qui m'eviterais le detourage manuel long et perieux de mes vitres. la question qui se pose alors est la suivante: Comment c'est t'y pas qu'on fait ?
Merci d'avance. ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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mlax999 | Salut,
Je suppose que tu parle d'architecture d'extérieur, non ? Pour ma part, en plus du rendu, dans Render Element j'ajoute une sortie VrayRenderID. Avec ça sous photoshop, tu selectionne juste la couleur de ton objet et ton détourage est fait. Par contre, comme il y a une couleur par objet, tu as interet si tu a beaucoup de vitrage, que celui-ci soit un seul objet.
Il y a surement d'autre solution, mais pour moi cela me suffit, en tous cas. Message édité par mlax999 le 29-06-2007 à 18:05:32
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Tog | A l'arrache:
Un rendu en cachant les vitres et enregistré en tga
Un rendu juste avec les vitres et enregistré en tga
Après avec photoshop avec les sélections, on doit récupère les vitres et c'est bon.
(jamais essayé) Message édité par Tog le 30-06-2007 à 18:09:45
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | marche pas parceque devant les vitres il y a souvent des gardes corps par exemple. du coup en ne faisant le rendu uniquement des vitrages je n'ai pas la couche alpha delimitée par mes gardes corps.
Message édité par gamelink le 30-06-2007 à 19:08:09 ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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laurentpri​ad Vray rulez | check affect alpha dans ton shader de vitrage et elles vont apparaitre dans ton alpha. |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | |
mlax999 | tu précise pas dans ta question si c'est une image d'archi extérieur ou intérieur. Si c'est intérieur, comme te le dis laurentpriad, il suffit de cocher affect alpha. Par contre pour de l'exterieur, la manip' que je te décrivais plus haut marche bien. |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | j'ai cherché seulement je ne trouve pas ou cocher affect alpha ? je precise j'ai une version francaise de Max 9.0. Merci de m'aider ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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mlax999 | dans la partie Refraction de ta texture de vitrage, si tu utilise VrayMtl pour cette texture, bien sur. |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Desolé, la manip' ne fonctionne pas.
explication : jai des elements derrieres mes vitres ( mur, etc ... ).
Je veux que mes vitrages soit sur une deuxieme couche alpha - explication :
premiere couche alpha classique avec detourage global.
deuxieme couche alpha : seuls les vitrages sont détourés.
si quelqu'un a la solution merci de me le faire savoir.
Je sais que c'est possible seulement la personne qui le fait ne veux pas divulguer son secret. En esperant que parmis vous il existe une âme charitable. Message édité par gamelink le 02-07-2007 à 12:32:30 ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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mlax999 | tu as essayé de faire une pass VrayRenderID ? |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | je ne connais pas encore grand chose a vray, j'ai mes parametres et j'en change quasiment jamais. Les rendus par passes je ne connais pas.
How can i do that Mlax999 ? ( comment c'est t'y qu'on s'y prend pour le Vrayrender ID ? ) ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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laurentpri​ad Vray rulez | |
mlax999 | Dans la boite de dialogue de rendu, tu as un onglet "render element". Là , avec le bouton "add" tu accede à une liste d'élément que tu peux ajouter à ton rendu. Tu rajoute "VrayRenderID". Après ton rendu, une image supplémentaire sera calculé, où chaque objet aura une couleur unique.
Sous photoshop, tu utilise cette dernière image pour faire tes sélections et tes masques. J'utilise souvent cette méthode pour modifier des finitions au dernier moment, quand le client se décide à ne plus changer d'avis sur une teinte !
Dans le même esprit, tu peux rajouter un "VrayObjectID". Là , tu n'aura que les objets auxquelles tu aura modifié son G-buffer dans ses propriétés.
Voilà ... |
vin'c | moi je me demande comment vous faite pour utiliser le renderID,je n'ai jamais trouver comment faire le rendu avec anti crenelage sur les id
j'utilise un plug qui gere ça sur une pass ds le render element |
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