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Auteur
 Sujet :

(VRAY) -> rendu vitrage sur couche alpha ?

 
n°1165
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 29-06-2007 Ã  16:37:42  profilanswer
 

Amis 3DVF'iens,
 
J'ai une question qui me turlupine, lors d'un rendu Vray HD d'architecture, j'aimerais que l'ensemble de mes vitrages visibles soit enregistré sur une couche alpha, ce qui m'eviterais le detourage manuel long et perieux de mes vitres. la question qui se pose alors est la suivante:  Comment c'est t'y pas qu'on fait ?
 
Merci d'avance.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°1169
mlax999
Posté le 29-06-2007 Ã  18:04:45  profilanswer
 

Salut,
 
Je suppose que tu parle d'architecture d'extérieur, non ? Pour ma part, en plus du rendu, dans Render Element j'ajoute une sortie VrayRenderID. Avec ça sous photoshop, tu selectionne juste la couleur de ton objet et ton détourage est fait. Par contre, comme il y a une couleur par objet, tu as interet si tu a beaucoup de vitrage, que celui-ci soit un seul objet.
Il y a surement d'autre solution, mais pour moi cela me suffit, en tous cas.


Message édité par mlax999 le 29-06-2007 Ã  18:05:32
n°1171
Tog
Posté le 30-06-2007 Ã  18:06:06  profilanswer
 

A l'arrache:
Un rendu en cachant les vitres et enregistré en tga
Un rendu juste avec les vitres et enregistré en tga
 
Après avec photoshop avec les sélections, on doit récupère les vitres et c'est bon.
 
(jamais essayé)


Message édité par Tog le 30-06-2007 Ã  18:09:45
n°1172
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 30-06-2007 Ã  19:05:47  profilanswer
 

marche pas parceque devant les vitres il y a souvent des gardes corps par exemple. du coup en ne faisant le rendu uniquement des vitrages je n'ai pas la couche alpha delimitée par mes gardes corps.


Message édité par gamelink le 30-06-2007 Ã  19:08:09

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1173
laurentpri​ad
Vray rulez
Posté le 01-07-2007 Ã  13:49:06  profilanswer
 

check affect alpha dans ton shader de vitrage et elles vont apparaitre dans ton alpha.

n°1174
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 01-07-2007 Ã  19:56:48  profilanswer
 

Merci, je test ca dès demain et je te dis si ca marche. :)


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1175
mlax999
Posté le 02-07-2007 Ã  01:06:23  profilanswer
 

tu précise pas dans ta question si c'est une image d'archi extérieur ou intérieur. Si c'est intérieur, comme te le dis laurentpriad, il suffit de cocher affect alpha. Par contre pour de l'exterieur, la manip' que je te décrivais plus haut marche bien.

n°1176
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 02-07-2007 Ã  10:53:14  profilanswer
 

j'ai cherché seulement je ne trouve pas ou cocher affect alpha ? je precise j'ai une version francaise de Max 9.0. Merci de m'aider


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1177
mlax999
Posté le 02-07-2007 Ã  11:12:29  profilanswer
 

dans la partie Refraction de ta texture de vitrage, si tu utilise VrayMtl pour cette texture, bien sur.

n°1178
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 02-07-2007 Ã  12:30:48  profilanswer
 

Desolé, la manip' ne fonctionne pas.
 
explication : jai des elements derrieres mes vitres ( mur, etc ... ).
 
Je veux que mes vitrages soit sur une deuxieme couche alpha -  
 
explication :  
premiere couche alpha classique avec detourage global.
deuxieme couche alpha :  seuls les vitrages sont détourés.
 
si quelqu'un a la solution merci de me le faire savoir.
 
Je sais que c'est possible seulement la personne qui le fait ne veux pas divulguer son secret. En esperant que parmis vous il existe une âme charitable.  :)


Message édité par gamelink le 02-07-2007 Ã  12:32:30

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1179
mlax999
Posté le 02-07-2007 Ã  12:51:33  profilanswer
 

tu as essayé de faire une pass VrayRenderID ?

n°1180
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 02-07-2007 Ã  13:38:12  profilanswer
 

je ne connais pas encore grand chose a vray, j'ai mes parametres et j'en change quasiment jamais. Les rendus par passes je ne connais pas.
 
How can i do that Mlax999 ? ( comment c'est t'y qu'on s'y prend pour le Vrayrender ID ? )


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1182
laurentpri​ad
Vray rulez
Posté le 02-07-2007 Ã  14:42:41  profilanswer
 
n°1184
mlax999
Posté le 02-07-2007 Ã  19:43:30  profilanswer
 

Dans la boite de dialogue de rendu, tu as un onglet "render element". Là, avec le bouton "add" tu accede à une liste d'élément que tu peux ajouter à ton rendu. Tu rajoute "VrayRenderID". Après ton rendu, une image supplémentaire sera calculé, où chaque objet aura une couleur unique.
Sous photoshop, tu utilise cette dernière image pour faire tes sélections et tes masques. J'utilise souvent cette méthode pour modifier des finitions au dernier moment, quand le client se décide à ne plus changer d'avis sur une teinte !
Dans le même esprit, tu peux rajouter un "VrayObjectID". Là, tu n'aura que les objets auxquelles tu aura modifié son G-buffer dans ses propriétés.
 
Voilà...

n°1194
vin'c
Posté le 08-07-2007 Ã  03:26:42  profilanswer
 

moi je me demande comment vous faite pour utiliser le renderID,je n'ai jamais trouver comment faire le rendu avec anti crenelage sur les id
j'utilise un plug qui gere ça sur une pass ds le render element

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