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 Sujet :

[Vray] Map pour profondeur de champs

 
n°498
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 27-08-2006 Ã  19:05:18  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'aurais aimé appliquer une profondeur de champs à une image, mais je me suis vite rendu compte que le temps de calcul était énormément plus long si je le faisais avec vray même. Je me suis donc demandé s'il existe une fonction qui permet de créer une map avec les différentes profondeurs de l'image, pour ensuite appliquer le flou dans photoshop grâce à cette map (en noir et blanc, plus c'est blanc, plus c'est proche ).
 
Savez-vous comment je pourrais obtenir ceci?
 
Je sais qu'on peut le faire avec mental ray, mais je pense que ça devrait aussi être possible avec vray... Le problème si je le fais avec MR c'est que je devrais changer tous mes matériaux car ce sont des matériaux vray qui ne sont pas supportés par MR.
 
Merci d'avance
 
Exemple de map pour la profondeur de champs :  
http://www.designparty.com/upload/content/00106/4.JPG


Message édité par metalking le 27-08-2006 Ã  19:07:17

---------------
:-) Cordialement,
metalking
(Publicité)
n°500
kharon
Posté le 28-08-2006 Ã  15:59:17  profilanswer
 

dans le panneau Vray -> onglet "Render Elements"
 
Il faut que tu actives le rendu des differents elements.
-> selectionner "Element active"
 
Ensuite il faut indiquer quels elements tu veux rendre (les ombre, la profonduer de champ, les ID des elements associés a des couleurs, etc...)
-> cliquer sur "Add". Tu ajoute les differents elements que veux avoir  
 
Ici c'est le parametre VRayZdepth (le dernier) qui t'interesse, c'est celui qui te donnera l'image en noir et blanc en fonction de la profondeur de champ.
 
N'oublie pas de rendre ton image diffuse en selectionnant la diffuse en plus du VRayZdepth (ctrl + clic)
 
Maitenant il faut indiquer qu'on souhaite sauver le rendu qu'on obtiendra. Par defaut Vray fait le rendu mais montre l'apercu sans le sauver.
-> dans la partie "Selected element parameters" coche la case "Enable" puis donne un chemin pour le rendu
 
Vala, a+
 
 
Remarque : Ensuite pour ce qui est de ton traitement dans photoshop, appliquer une image floutée et dont l'apha serait la même que celle que tu obteindrai ne suffit pas. En effet, en procedant de cette facon tu jouera seulement sur l'alpha alors qu'il faudrai que tu joue aussi sur l'intensité du flou. Un simple flou gaussien ne suffit donc pas. je n'ai pas de solution a ce niveau là, mais je pense qu'il existe des flous qui doivent + ou - flouter en fonction d'une image de Zdepth. Si tu as quelques infos là dessu, est-ce que tu pourrais revenir les poster ici ?
 
re A+


Message édité par kharon le 28-08-2006 Ã  16:11:44
n°505
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-08-2006 Ã  17:15:11  profilanswer
 

Ok merci
 
Coté photoshop pas de problème, il faut utiliser le lens blur en indiquant le channel où tu auras précédemment copié l'image de profondeur, ou alors utiliser un plugin comme Depth of Field generator pro.
 
Salut et merci!
 
EDIT: Oooops... Je dois pas avoir la même version de Vray, car je n'ai pas cet onglet... J'ai la v. 1.47.03
J'ai regardé, il y a le G-buffer qui pourrait être ça. Je peux sélectionner diffuse mais j'ai rien de similaire à VRayZdepth...


Message édité par metalking le 28-08-2006 Ã  17:42:37

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:-) Cordialement,
metalking
n°506
kharon
Posté le 28-08-2006 Ã  17:45:09  profilanswer
 

En fait l'onglet "render element" appartiens a max, voici un screenshoot
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/12064/vray-pour-zdepth.gif

n°507
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-08-2006 Ã  18:39:04  profilanswer
 

Justement, je n'ai pas cet onglet.. C'est ennuyeux, ma version est trop vieille...


---------------
:-) Cordialement,
metalking
n°508
Tog
Posté le 28-08-2006 Ã  19:16:35  profilanswer
 

;)  
 


Message édité par Tog le 29-08-2006 Ã  11:44:00
n°509
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-08-2006 Ã  19:26:33  profilanswer
 

Ben moi c'est 1.47.03... Tant pis je ferai moi-même cette map manuellement.. Ce sera un peu plus long et moins précis mais ma foi..


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:-) Cordialement,
metalking
n°510
Tog
Posté le 28-08-2006 Ã  19:42:31  profilanswer
 

le Z depth ne fonctionne correctement avec la 1.47.03 si je me rappelle bien, on ne peut pas l'utiliser comme map.

n°511
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-08-2006 Ã  19:45:54  profilanswer
 

Ok ben tant pis. Merci pour les infos, si un jour je change de version, je saurai comment faire ;)
 
A+


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:-) Cordialement,
metalking
n°512
kharon
Posté le 29-08-2006 Ã  11:01:10  profilanswer
 

[edit] prise de tête qui n'en valait pas la peine donc on efface


Message édité par kharon le 29-08-2006 Ã  12:02:19

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