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Work In Progress : Corentin3D, Riphur et 29 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Map Vray et render to Texture..HELP!

 
n°1675
InFyrno
Posté le 07-12-2007 Ã  16:30:07  profilanswer
 

Bonjour a tous
Voilà je vous expose mon problème
 
J’ais crée une texture sous Vray pour représenter une goutte d’eau. Je souhaite à présent l’appliquer sur un « render to texture » sous 3dsmax 9 mais le rendu ne marche pas même avec un « Vray complete map » comme paramètre. Mes réglage de reflet et mes Falloff en fresnel quelque soit le reglage semble poser problème . :??:  
Je supose que le fait qu aucun angle de vue « camera » soit pris en compte joue un rôle dans se type de rendu ?
 
Je voudrais savoir comment obtenir approximativement le même résultat ? Voir même sans transparence. Sachant que je ne peux avoir à la fin qu’une seul image pour ma texture sans gestion de l’alpha. :pt1cable:  
 
Merci d'avance!
 
ci-joint un exemple de mat type "eau"
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/17522/Transparent%20watery%20blue_by_CU441ES_xl_2592.jpg

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n°1693
InFyrno
Posté le 10-12-2007 Ã  13:41:37  profilanswer
 

personne? besoin d'info complémentaires?

n°1694
Tog
Posté le 10-12-2007 Ã  15:03:23  profilanswer
 

Je pense que ça peut répondre à ta question:
 
http://www.spot3d.com/vray/help/15 [...] _part1.htm

n°1696
InFyrno
Posté le 11-12-2007 Ã  00:10:32  profilanswer
 

Helas non. déjà regardé ce tutorial, sa texture est une simple couleur la mienne contient des sous textures peut etre a la base de mon problême toujours pas réglé!!!
Arg!!!!
Help me ^^  :hello:

n°1704
InFyrno
Posté le 12-12-2007 Ã  23:40:55  profilanswer
 

personne?
simple question alors le HDR est t'il suporté par le rendu en texture render to texture de 3ds Max?


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